ExecutorService 詳解

ThreadPoolExecutor

主要參數(shù):

  • corePoolSize

線程池核心大小,當從沒有任務到新任務進入時線程從0上漲到coreSize

  • maximumPoolSize

線程池queue滿后新建線程到maxSize為止

  • keepAliveTime

線程無工作后開始計時,如果時間大于keepAliveTime并且總線程數(shù)大于coreSize則被回收

  • BlockingQueue<Runnable> workQueue

工作隊列,由用戶自定義,不同的QUEUE代表了不同的處理方式

  • ThreadFactory

線程工廠,一般用默認的

  • RejectedExecutionHandler

當隊列滿,線程池滿后的異常狀況處理,默認拋rejectexecutionException

核心代碼:

image.png

中間這步比較特殊,是當前工作線程為空,但是還有任務在隊列中則新建一個線程。

常用:

FixedThreadPool

特點

  • corePoolSize=maximumPoolSize
  • 使用LinkedBlockingQueue 無界,緩沖隊列
  • 無等待(idel)時間,如果隊列為空立即返回
  • 數(shù)目固定的線程池,當?shù)竭_coresize后不會銷毀,一直等待

使用問題:

固定的線程數(shù),無界的Queue,當有大量任務時,queue過長可能導致oom

CachedThreadPool

特點

  • 最小線程數(shù)0,最大線程數(shù)Integer.MAX
  • 使用SynchronousQueue 無界 無緩沖 等待隊列
  • 元素添加后必須等待其被取出才能繼續(xù)放入(可以認為緩存值為1的阻塞隊列)
  • 當某個線程60秒未被使用則移除,(圖一中workQueue.poll等待60秒,超時返回null,則圖2中的循環(huán)退出,相應worker結束

使用問題:

當前面線程沒有結束時,會一直創(chuàng)建新線程一直到Integer.MAX,然后queue進入等待,
一般會直接導致線程不夠用
線程池伸縮會很厲害,極限范圍0—Integer.MAX
適用于快速失敗的情況

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