最聰明的方法肯定是學(xué)習(xí)最佳案例,然后再超越。----馬化騰
空間:QQ空間的崛起,和QQ空間里所包含的QQ農(nóng)場、搶車位等游戲,與騰訊的會(huì)員體系完美結(jié)合,成為騰訊創(chuàng)收的一大
游戲:從一開始的抄襲借鑒到后面的自主研發(fā)和找代理權(quán)并行不悖的戰(zhàn)略,主要形成了低端的QQ游戲中的卡牌類、中高端的DNF、英雄聯(lián)盟、甚至發(fā)展到現(xiàn)在手游的爆發(fā)增長點(diǎn),騰訊也推出了王者榮耀等游戲,成功地占領(lǐng)了中國PC游戲和手游的紅海。
廣告:從隨意投放到現(xiàn)在很流行的大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)定位,讓廣告商看到了廣告費(fèi)轉(zhuǎn)換成客戶流量的機(jī)會(huì)并愿意為此買單。
? ? ?對于大數(shù)據(jù)時(shí)代,廣告的精準(zhǔn)投放或者是基于大數(shù)據(jù)下而視頻等娛樂節(jié)目的推送等等,都是有雙刃劍,因?yàn)橐粋€(gè)人的意識(shí)會(huì)受他每天接受的信息所影響,如果大數(shù)據(jù)根據(jù)我們的愛好,或者是一次兩次的點(diǎn)擊就覺得我們的偏好在那一方面,繼而每天都推送同類型的信息,那么無疑也是在局限一個(gè)人的發(fā)展,這可以算是,人工智能領(lǐng)域的一種對人類自身的新的禁錮,只不過一般人察覺不到,還以為是自己主動(dòng)選擇的結(jié)果。
? ? ? ?舉一個(gè)例子,如果你有一次兩次點(diǎn)到某女星的丑聞之類的娛樂信息,大數(shù)據(jù)開始給你推送的信息就很可能出現(xiàn)這類信息,因?yàn)槟愦蜷_手機(jī)或者網(wǎng)頁時(shí),首頁就推送了這些信息,你很可能又被標(biāo)題吸引而點(diǎn)進(jìn)去,久而久之,點(diǎn)的越多,以后的推送便越多這種內(nèi)容。
? ? ?因?yàn)檫\(yùn)用大數(shù)據(jù)這種人工智能的搜索在根本上是基于大量的參差不齊的數(shù)據(jù),通過"試錯(cuò)"方式來給我們呈現(xiàn)篩選后的信息的,一個(gè)信息點(diǎn),你很久都不點(diǎn),久而久之會(huì)被另外一個(gè)你常點(diǎn)的信息所取代,而且大數(shù)據(jù)篩選的結(jié)果并不會(huì)辨認(rèn)真假好壞,這給我們一個(gè)想法,以后在網(wǎng)絡(luò)上留下個(gè)人傾向的時(shí)候,還是要留個(gè)心眼,要不然遲早被大數(shù)據(jù)所禁錮。
