全局位置偏移
這些函數(shù)使用全局位置偏移來處理頂點操作。WorldPositionOffset類別包含通過全局位置偏移來進行網(wǎng)格頂點操作的特殊函數(shù)。這些函數(shù)可以鏈接到一起,以產(chǎn)生遞增效應(yīng)。
SimpleGrassWind
SimpleGrassWind 函數(shù)對植物葉子應(yīng)用基本的風(fēng)運算,并允許您指定權(quán)重貼圖和風(fēng)力。這是無方向的風(fēng),它只是使植物葉子產(chǎn)生非常普通的移動效果。這應(yīng)該是您添加的最后一個WPO節(jié)點。

SplineThicken
SplineThicken 函數(shù)用來使非常薄的多邊形在渲染時顯示為略厚。對于線纜、頭發(fā)、草和其他此類對象,這種效果非常理想。
使用此函數(shù)的對象應(yīng)該極薄,并且應(yīng)該在禁用"移除退化三角形"(Remove Degenerate Triangles)的情況下導(dǎo)入。

CameraOffset
CameraOffset 函數(shù)可幫助您進行深度排序,因為它允許您在攝像機空間中移動對象,使其靠近或遠離攝像機。
ObjectPivotPoint
ObjectPivotPoint 函數(shù)返回全局空間中對象的支點。此函數(shù)與像素著色器不兼容。
ObjectScale
ObjectScale 函數(shù)一起或單獨返回對象的XYZ比例。此函數(shù)與像素著色器不兼容。
PivotAxis
PivotAxis 函數(shù)用于在任意的軸上創(chuàng)建公共支點位置。此函數(shù)可以幫助創(chuàng)建旗幟運動。請不要使用接近旗幟頂端的單個支點,而應(yīng)改為使用共享的Z點以及唯一的X和Y位置數(shù)據(jù),沿對象的寬度創(chuàng)建更加現(xiàn)實的連接。
這個著色器節(jié)點只支持統(tǒng)一比例調(diào)整。并且,旋轉(zhuǎn)軸與支點軸/位置不應(yīng)重合。
RotateAboutWorldAxis_cheap
RotateAboutWorldAxis_cheap 函數(shù)以低成本方式使對象繞全局軸旋轉(zhuǎn)。請輸入您希望使用的角度,并將輸出連接到全局位置偏移。
StaticMeshMorphTargets
StaticMeshMorphTargets 函數(shù)將通過3ds Max的Morph Packer MAXScript添加的變形目標(biāo)數(shù)據(jù)解包。
Wind
Wind 函數(shù)針對風(fēng)力、速度乘以時間以及規(guī)范化風(fēng)矢量提供了單獨的輸出。