unity3d技術(shù)美術(shù)中如何將一個material賦予模型的2套uv?

各位看官老爺好,廢話不多說,先上圖:

unity中的截圖畫面

1,前提:首先介紹下,我們在場景制作搭配中,更好的使用場景相關(guān)影響和uv關(guān)聯(lián)不同類型的貼圖,我們在maya中給小場景做了兩套uv。

2,uv01:為單獨模型自身的uv,最大化在第一象限內(nèi);uv02為場景中所有的模型,一起在第一象限內(nèi)。

3,想要達到的效果:在unity中賦予一個模型材質(zhì),然后albedo使用針對uv01的貼圖,occlusion可以使用針對uv02的題圖,完成效果為既有albedo也有occlusion效果。

望各位大神指導(dǎo)。

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