關(guān)于UI設(shè)計(jì)Figma漢化過程,便捷UI設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)網(wǎng)頁端服務(wù) 廢話不多說,直接上圖,介紹下Figma,詳細(xì)的內(nèi)容可以訪問國內(nèi)網(wǎng)站學(xué)習(xí)了解,感覺不...
1,當(dāng)我們根據(jù)目標(biāo)模型的需求,在原本的模型基礎(chǔ)上,擴(kuò)大各個(gè)模型點(diǎn)的方位,做包圍原模型。 若是我們?cè)谝?guī)整的模型基礎(chǔ)上來拓展,我們只需要使用縮放工具...
在本地打開webGL的文件: 1,打開火狐firefox瀏覽器,在地址欄內(nèi)輸入 about:config ,出現(xiàn)Firefox配置信息,“三思而...
關(guān)于maya的阿諾德Arnold渲染器渲染線框(網(wǎng)格),展現(xiàn)實(shí)體+線框或者單獨(dú)線框的基本來了。 1,首先要設(shè)置的就是Arnold渲染器,然后我們...
1,什么是glTF文件? 一直在研究如何優(yōu)化檢查三維模型的問內(nèi)容,單獨(dú)從三維文件來說,有很多可以優(yōu)化規(guī)范的內(nèi)容,最近在看到有一個(gè)壓縮格式,話說這...
HI各位小伙伴,不是說什么軟件好,什么軟件不好,無論什么軟件,只要能夠?yàn)槭裁闯龊玫淖髌?,給幫忙幫忙就是好的軟件,何況很少有人購買正版的,都是學(xué)習(xí)...
廢話不多說,直接看視頻
驚呆了,google竟然發(fā)布了新的ARCore的depth API的SDK,這個(gè)據(jù)說是 沒有 沒有 沒有 采用硬件的深度或 3D ToF傳感器來...
maya模型貼圖制作規(guī)范起來可以為大家節(jié)約很多時(shí)間,提供不少效率。廢話不多,直接上內(nèi)容: 一. 單位,比例統(tǒng)一 在建模型前先設(shè)置好單位,在同一場...