在Unity開發(fā)Android應(yīng)用優(yōu)化指南(上)一文中,從游戲性能,腳本等方面進(jìn)行了分析和總結(jié),今天這篇文章將由Niels Tiercelin繼續(xù)為大家分享在光照,UI,著色...
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構(gòu)建和運(yùn)行WebGL項(xiàng)目 當(dāng)您構(gòu)建(buil)WebGL項(xiàng)目時(shí),Unity將創(chuàng)建一個(gè)包含以下文件的文件夾: 一個(gè)index.html文件,瀏覽器可以通過它來加載您的內(nèi)容。 一...
Hi,各位小伙伴,個(gè)人已過三十多載的春秋,諸不知現(xiàn)在三維制作人員的困惑點(diǎn),就隨手分享一些關(guān)于視覺三維制作方面的一些點(diǎn),規(guī)整為maya模型常規(guī)規(guī)范及制作技巧。這個(gè)欄目涵蓋的內(nèi)容...
大家好,很久沒有更新關(guān)于maya的一些事兒了,最近遇到了很多網(wǎng)友同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)上搜索問詢?nèi)绾斡胢aya這個(gè)軟件烘焙ao貼圖,我小測試了幾個(gè)maya,之前的老版本maya烘培起來很...
歡迎回來,最近在使用redshift的小伙伴們,在繪制貼圖的時(shí)候有需要烘培ao貼圖的需求。之前有做過Arnold烘焙ao貼圖,今天分享如何使用redshift來烘焙ao貼圖。...
我用maya2014做了烘培材質(zhì)球變?yōu)橘N圖的測試: 1,可以用render模塊里面的Light/Shadering——Batch Bake(mental ray)里面的參數(shù)設(shè)...