在Unity開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用優(yōu)化指南(上)一文中,從游戲性能,腳本等方面進(jìn)行了分析和總結(jié),今天這篇文章將由Niels Tiercelin繼續(xù)為大家分享在光照,UI,著色...
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關(guān)于UI設(shè)計(jì)Figma漢化過(guò)程,便捷UI設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)網(wǎng)頁(yè)端服務(wù) 廢話(huà)不多說(shuō),直接上圖,介紹下Figma,詳細(xì)的內(nèi)容可以訪問(wèn)國(guó)內(nèi)網(wǎng)站學(xué)習(xí)了解,感覺(jué)不錯(cuò)的呢 https://fig...
1,當(dāng)我們根據(jù)目標(biāo)模型的需求,在原本的模型基礎(chǔ)上,擴(kuò)大各個(gè)模型點(diǎn)的方位,做包圍原模型。 若是我們?cè)谝?guī)整的模型基礎(chǔ)上來(lái)拓展,我們只需要使用縮放工具“r”就可以很快的調(diào)整,這個(gè)在...
在本地打開(kāi)webGL的文件: 1,打開(kāi)火狐firefox瀏覽器,在地址欄內(nèi)輸入 about:config ,出現(xiàn)Firefox配置信息,“三思而后行”點(diǎn)擊“接受風(fēng)險(xiǎn)并繼續(xù)”。...
關(guān)于maya的阿諾德Arnold渲染器渲染線框(網(wǎng)格),展現(xiàn)實(shí)體+線框或者單獨(dú)線框的基本來(lái)了。 1,首先要設(shè)置的就是Arnold渲染器,然后我們打開(kāi)Hypershade去選擇...
1,什么是glTF文件? 一直在研究如何優(yōu)化檢查三維模型的問(wèn)內(nèi)容,單獨(dú)從三維文件來(lái)說(shuō),有很多可以?xún)?yōu)化規(guī)范的內(nèi)容,最近在看到有一個(gè)壓縮格式,話(huà)說(shuō)這個(gè)方式是要做一個(gè)三維文件的通用...
構(gòu)建和運(yùn)行WebGL項(xiàng)目 當(dāng)您構(gòu)建(buil)WebGL項(xiàng)目時(shí),Unity將創(chuàng)建一個(gè)包含以下文件的文件夾: 一個(gè)index.html文件,瀏覽器可以通過(guò)它來(lái)加載您的內(nèi)容。 一...
HI各位小伙伴,不是說(shuō)什么軟件好,什么軟件不好,無(wú)論什么軟件,只要能夠?yàn)槭裁闯龊玫淖髌罚o幫忙幫忙就是好的軟件,何況很少有人購(gòu)買(mǎi)正版的,都是學(xué)習(xí)版本的。 開(kāi)始我們的內(nèi)容,若是...
驚呆了,google竟然發(fā)布了新的ARCore的depth API的SDK,這個(gè)據(jù)說(shuō)是 沒(méi)有 沒(méi)有 沒(méi)有 采用硬件的深度或 3D ToF傳感器來(lái)完成,帶有深度信息可以遮擋的效...