一句話操作: 要想雙擊.mb文件就以Maya2017打開,只需在注冊表中找到“計算機\HKEY_CLASSES_ROOT\MayaBinaryF...
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一句話操作: 要想雙擊.mb文件就以Maya2017打開,只需在注冊表中找到“計算機\HKEY_CLASSES_ROOT\MayaBinaryF...
關閉插件,讓Maya更快 使用自己的快捷鍵 把常用命令放在工具架上 關閉插件,讓Maya更快 可以減少啟動軟件的時間。經(jīng)過建模幾小時、普通材質渲...
安裝加載RedShift(紅移)渲染器 安裝好渲染器后,打開插件管理器,第一個就是: redshift4maya.mll 試一下:一個簡單的場景...
2018-02-06 --- 想要旋轉一個很小很小的角度? 將操作桿放大!然后再旋轉 操作桿縮放快捷鍵:+ 或 -
上一次介紹的是動畫中影格率設定的方法,這次介紹的是關鍵影格的參數(shù)編輯。 插補 在關鍵影格動畫中,插補是將前后兩個關鍵幀中的參數(shù)作為基準,產(chǎn)生一個...
回顧一下教程1-9的內容,會發(fā)現(xiàn)之前對于模型建立、制作關鍵幀動畫、通用材質與輸出畫面的基本概念做了一個系統(tǒng)初步的介紹。 接下來將系統(tǒng)地介紹NUR...
1、云型線與補綴面 在之前就已經(jīng)說過,在Maya中模型主要可以分成NURBS與Polygon兩個大類。 Polygon是多邊型建模模型,這種模型...
上一次介紹了如何調整軸心的位置,并利用不同位置的軸心使物件的復制結果產(chǎn)生變化。在移動軸心時,我們會使用吸附到參考格線的功能,那么有沒有其他對齊功...
上一次介紹的是關鍵幀的參數(shù)編輯以及曲線微調的方式,接下來會開始解說基本算圖的設定。 算圖 Render,也就是算圖,簡單來說,就是把3D模型的立...
上次說到Maya中模型的創(chuàng)建以及變換方式,創(chuàng)建方式又分為NURBS以及Polygon兩種建模方式。變換方式一共有位移、縮放、旋轉三種,它們的快捷...