一句話操作: 要想雙擊.mb文件就以Maya2017打開(kāi),只需在注冊(cè)表中找到“計(jì)算機(jī)\HKEY_CLASSES_ROOT\MayaBinaryF...
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一句話操作: 要想雙擊.mb文件就以Maya2017打開(kāi),只需在注冊(cè)表中找到“計(jì)算機(jī)\HKEY_CLASSES_ROOT\MayaBinaryF...
關(guān)閉插件,讓Maya更快 使用自己的快捷鍵 把常用命令放在工具架上 關(guān)閉插件,讓Maya更快 可以減少啟動(dòng)軟件的時(shí)間。經(jīng)過(guò)建模幾小時(shí)、普通材質(zhì)渲...
安裝加載RedShift(紅移)渲染器 安裝好渲染器后,打開(kāi)插件管理器,第一個(gè)就是: redshift4maya.mll 試一下:一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景...
2018-02-06 --- 想要旋轉(zhuǎn)一個(gè)很小很小的角度? 將操作桿放大!然后再旋轉(zhuǎn) 操作桿縮放快捷鍵:+ 或 -
上一次介紹的是動(dòng)畫(huà)中影格率設(shè)定的方法,這次介紹的是關(guān)鍵影格的參數(shù)編輯。 插補(bǔ) 在關(guān)鍵影格動(dòng)畫(huà)中,插補(bǔ)是將前后兩個(gè)關(guān)鍵幀中的參數(shù)作為基準(zhǔn),產(chǎn)生一個(gè)...
回顧一下教程1-9的內(nèi)容,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前對(duì)于模型建立、制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、通用材質(zhì)與輸出畫(huà)面的基本概念做了一個(gè)系統(tǒng)初步的介紹。 接下來(lái)將系統(tǒng)地介紹NUR...
1、云型線與補(bǔ)綴面 在之前就已經(jīng)說(shuō)過(guò),在Maya中模型主要可以分成NURBS與Polygon兩個(gè)大類(lèi)。 Polygon是多邊型建模模型,這種模型...
上一次介紹了如何調(diào)整軸心的位置,并利用不同位置的軸心使物件的復(fù)制結(jié)果產(chǎn)生變化。在移動(dòng)軸心時(shí),我們會(huì)使用吸附到參考格線的功能,那么有沒(méi)有其他對(duì)齊功...
上一次介紹的是關(guān)鍵幀的參數(shù)編輯以及曲線微調(diào)的方式,接下來(lái)會(huì)開(kāi)始解說(shuō)基本算圖的設(shè)定。 算圖 Render,也就是算圖,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是把3D模型的立...
上次說(shuō)到Maya中模型的創(chuàng)建以及變換方式,創(chuàng)建方式又分為NURBS以及Polygon兩種建模方式。變換方式一共有位移、縮放、旋轉(zhuǎn)三種,它們的快捷...