魔方中的數(shù)學(xué)


  魔方為匈牙利人魯比克教授,發(fā)明于1974年,最初的意思就是立方體。不久,又為所發(fā)明的二階魔方申請(qǐng)了專(zhuān)利。因此,二階魔方是所有魔方的鼻祖。在這一點(diǎn)上,是無(wú)疑了。可實(shí)際上,我們大部分人見(jiàn)到的第一個(gè)魔方都是三階魔方。為什么魔方的學(xué)習(xí)者興趣往往止步于三階魔方,三階魔方給人的第一感覺(jué)是好玩,然后就是難。實(shí)際上,三階魔方的確也很難,網(wǎng)絡(luò)上的一些教程步驟甚至到了十幾步之多。因此,很多人都是因?yàn)檗D(zhuǎn)不出來(lái)它,就把它棄置到了一邊。
  從經(jīng)濟(jì)學(xué)上來(lái)講,魔方是一種暢銷(xiāo)商品。截止到2009年,世界上的魔方已經(jīng)暢銷(xiāo)出去了三億五千萬(wàn)個(gè)。理論上,三階魔方的變化總數(shù)達(dá)到4千億億種??墒聦?shí)上,它的變化沒(méi)有那么多。有經(jīng)驗(yàn)的玩家,只需要看十多秒,就能夠記住它每一個(gè)色塊的位置。
  一階魔方適宜入門(mén),二階魔方簡(jiǎn)單易學(xué),因此,突破魔方要從二階開(kāi)始。
  魔方和數(shù)學(xué)有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,如果你仔細(xì)的觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)魔方問(wèn)題其實(shí)是一個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題。早就有人工智能的專(zhuān)家開(kāi)發(fā)出了機(jī)械手可以轉(zhuǎn)出所有的魔方,其實(shí)程度并不復(fù)雜。這里面,無(wú)非就是一個(gè)攝像頭,一個(gè)圖像分析軟件,一個(gè)魔方公式。相較技術(shù),容易得很。
  二階魔方有八個(gè)塊,三階魔方有二十六個(gè)塊。為什么不是二十七個(gè),畢竟三九二十七,這個(gè)誰(shuí)都知道,原因是三階有一個(gè)中心塊被轉(zhuǎn)換成了機(jī)械裝置。而二階不同,它的中心也有一個(gè)機(jī)械裝置,所以,它的八個(gè)塊就不完整。雖然從外表上看是正方形,實(shí)際上它是中空的。
  二階魔方的還原手法,通常是面先。所謂的面先,就是先還原其中的一個(gè)面,再還原另一個(gè)面,最后再對(duì)齊中間棱塊。二階魔方和三階魔方一樣,有六個(gè)面,它也是個(gè)正六面體。六種顏色分別是白\黃\藍(lán)\紅\綠\橙。白是牛奶,黃是香蕉,藍(lán)是藍(lán)莓,紅是蘋(píng)果,綠是蔬菜,橙是桔子。蘋(píng)果如果放在前面,就這么記,我最喜歡吃蘋(píng)果。然后是藍(lán)莓,然后是蔬菜,最不喜歡吃的是桔子。
  也有人把魔方的每一個(gè)色塊編號(hào),以數(shù)字表示。二階魔方有八個(gè)色塊,二十四個(gè)格。三階魔方有二十六個(gè)色塊,五十四個(gè)格。經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí),我們可以輕松將它們的位置記住。
  我們?cè)谵D(zhuǎn)動(dòng)二階魔方之前,要把牛奶面放在底部,把它想象成為一個(gè)牛奶色的托盤(pán),它的頂部是香蕉,如果蘋(píng)果正對(duì)著自己,那么,左邊應(yīng)該是藍(lán)莓,右邊是蔬菜,后面是桔子。
  魔方公式是什么,它是一種最為快捷的在不打亂一部分色塊的同時(shí),還原另外一些色塊的方法。魔方公式是一種規(guī)范化的解決魔方問(wèn)題的路徑,這個(gè)路徑不僅是前人經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),也可以由我們魔方的學(xué)習(xí)者自己生機(jī)。魔方六個(gè)面的旋轉(zhuǎn)可以生成一個(gè)群,叫魔方群,其中有 43 252 003 274 489 856 000 個(gè)元素。魔方群的子群結(jié)構(gòu)使得解魔方的任務(wù)可以被拆解成小任務(wù),并使?fàn)顟B(tài)識(shí)別與分類(lèi)成為可能。群中每個(gè)元素都可以用不超過(guò) 20 個(gè)生成元素表示,即理論上可以在 20 步以?xún)?nèi)解出任何魔方。這個(gè)結(jié)果是 2010 年由計(jì)算機(jī)輔助證明的。這就是所謂的上帝算法。如果你有了強(qiáng)大的算力,就可以在十幾秒的時(shí)間里,設(shè)計(jì)出一個(gè)二十步左右的最快還原公式??墒沁@只是理論上的,在最亂的情況下,經(jīng)驗(yàn)告訴人們至少要五十步才能夠恢復(fù)一個(gè)魔方。魔方公式通常是一個(gè)偶數(shù),比如,有上就有下,有左就有右。只有如此,魔方中大部分被破壞了的秩序才能夠復(fù)原。而少數(shù)無(wú)法復(fù)原的,正是我們想要的效果。
  我們要善于運(yùn)用公式來(lái)解決問(wèn)題,而且在公式和公式之間也有著相互的轉(zhuǎn)化。恢復(fù)一個(gè)魔方,不止有一種方法。一種方法就是一個(gè)公式體系,最終,一個(gè)超級(jí)玩家將不再需要公式,而是直接設(shè)計(jì)出魔方最快復(fù)原路徑。因此,使用公式的最終目的是無(wú)需公式。
  還原白色面不需要公式,只需要把四個(gè)白色塊對(duì)齊即可。這個(gè)過(guò)程,培養(yǎng)的是人的觀察力,邏輯分析能力。因?yàn)樵谵D(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)面的同時(shí),這個(gè)面上的九個(gè)塊都會(huì)發(fā)生旋轉(zhuǎn)。我們可以通過(guò)邏輯推理,分析出轉(zhuǎn)動(dòng)后的色塊位置和方向。這里面,位置第一。我的還原方法通常都是先在各個(gè)面上找出白色塊,并記住它們的位置。然后按照邏輯推理順序,一一將它們復(fù)原到底部。這個(gè)過(guò)程中,要注意相鄰白色塊的聯(lián)動(dòng)效果。我喜歡把白色塊面向自己向下按,按到預(yù)設(shè)的位置。
  第二步,還原黃色面。這一步,需要用到一個(gè)公式:也就是上左下右。
  具體操作方法為,把魔方倒過(guò)來(lái)。黃色面在下方,將黃色面上還沒(méi)有復(fù)原的色塊放在右手邊,做上左下右的公式。連接做,一直到這個(gè)色塊的黃色面向下為止。注意,在恢復(fù)的過(guò)程中頂層是不能夠移動(dòng)的,只能夠在完成了一個(gè)黃色塊的復(fù)原之后,繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)底層,將另一個(gè)沒(méi)有復(fù)原的黃色塊移動(dòng)到右手邊,繼續(xù)做上左下右的公式。
  第三步,還原了底層和頂層之后,我們就要著手對(duì)齊中間的棱塊。我們把兩個(gè)相鄰的同色塊稱(chēng)為眼睛。眼睛即為正確的還原狀態(tài),然后把眼睛放在左手邊,主要依靠右手來(lái)還原剩下的色塊。這一步要求把白色面或黃色面正對(duì)著自己,再把眼睛放在正下方。然后使用第二個(gè)公式,上右上(底層)右右,下左上(底層)右右。
  這么一來(lái),二階魔方很快就能夠還原了。一個(gè)熟練的玩家,通常不超過(guò)三十秒就可以完成二階魔方的轉(zhuǎn)動(dòng)。
  二階魔方和三階魔方還有一些花式的玩法,這些玩法很適合小孩子學(xué)會(huì)在向弟弟妹妹炫耀。接下來(lái),我要把其中一些最簡(jiǎn)單的花式玩法介紹給大家。
  我的魔方教程是包教包會(huì),無(wú)論什么人,只要是跟著我,一步一步的學(xué),就一定能夠恢復(fù)我所教的各種魔方。魔方的總種類(lèi)至少有一萬(wàn)塊,我們可以突破的,大概只有其中的十幾種。這十幾種魔方,就足以讓小孩子遠(yuǎn)離手機(jī)迷上魔方這種有益智力的玩具。數(shù)學(xué)成績(jī),就一定能夠提高的。究其原因,魔方所使用的公式,和數(shù)學(xué)使用公式解題的原理相同。而魔方也講究自己制造公式,這也和數(shù)學(xué)中的創(chuàng)造性學(xué)習(xí)有想通之處。

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