之前寫了一篇關(guān)于微信“狀態(tài)”功能的分析,現(xiàn)在想來(lái)分析一下微信下一步會(huì)如何迭代這個(gè)功能呢?要想回答這個(gè)問題,首先要回顧一下微信做“狀態(tài)”功能是基于怎樣的產(chǎn)品戰(zhàn)略,以及面對(duì)的目標(biāo)用戶是誰(shuí)和具有怎樣的特點(diǎn)?
一、產(chǎn)品戰(zhàn)略是什么?要達(dá)成怎樣的目標(biāo)?
隨著環(huán)境和心態(tài)的變化,用戶表達(dá)的成本在增加,比如發(fā)布的朋友圈要符合自己的調(diào)性、考慮話語(yǔ)的得當(dāng)與否、要考慮瀏覽朋友圈人的感受等,這無(wú)疑給人們?cè)黾恿吮磉_(dá)負(fù)擔(dān),有時(shí)想想朋友圈發(fā)完的化學(xué)反應(yīng)就阻止了發(fā)朋友的沖動(dòng),但是用戶的表達(dá)訴求是不會(huì)減少的,比如用戶想吐槽一件事情,即使當(dāng)時(shí)抑制住了發(fā)朋友圈的沖動(dòng),也會(huì)私下跟身邊的人吐槽,因此,我認(rèn)為微信做狀態(tài)功能的戰(zhàn)略目標(biāo)包括了調(diào)動(dòng)人們的表達(dá)欲望,為人們提供多表達(dá)渠道,滿足用戶表達(dá)訴求。
二、目標(biāo)用戶群是誰(shuí)?他們具有什么特點(diǎn)?
回顧下之前的用戶分群方式,將用戶分為了四類,其中B類和D類用戶為目標(biāo)用戶。

B類用戶表達(dá)欲望強(qiáng)烈,并且采取了表達(dá)行動(dòng),但頻繁發(fā)朋友圈會(huì)顯得過(guò)于精分,如朋友圈需設(shè)置分享范圍,則操作過(guò)于繁瑣體驗(yàn)不佳,因此需要增加渠道滿足B類用戶表達(dá)欲望。
D類用戶表達(dá)欲望強(qiáng)烈,但是沒有表達(dá)行動(dòng),長(zhǎng)此以往產(chǎn)品會(huì)對(duì)用戶失去吸引力,因此需要釋放D類用戶表達(dá)欲望,降低用戶表達(dá)負(fù)擔(dān),實(shí)現(xiàn)輕表達(dá),無(wú)需像朋友圈一樣精心設(shè)計(jì)和承受社交焦慮。
三、用戶反饋是什么?功能存在哪些弊端?
通過(guò)在知乎/微信等平臺(tái)查看用戶對(duì)于微信狀態(tài)的評(píng)價(jià),看到的主要反饋是:精心剪輯視頻/修剪圖片/設(shè)計(jì)文案,結(jié)果狀態(tài)24小時(shí)就自動(dòng)消失了~(內(nèi)心吶喊:我本人棄用狀態(tài)也是基于同樣的原因)
因此,結(jié)合用戶的反饋和朋友圈里用戶對(duì)狀態(tài)功能的使用情況來(lái)看,狀態(tài)功能面臨的主要矛盾為:
矛盾一:狀態(tài)默認(rèn)持續(xù)24小時(shí),但并非所有用戶都是B類用戶,愿意頻繁設(shè)置/更新自己的狀態(tài),許多用戶將“狀態(tài)”等同于“背景”功能。
矛盾二:狀態(tài)顯示在自己的信息卡片頁(yè),相較于朋友圈這種公開領(lǐng)域更加隱蔽,因此表達(dá)欲望雖然得到滿足但是愛現(xiàn)心理沒有得到滿足。
四、如何設(shè)計(jì)功能迭代方案?(針對(duì)主流用戶)
再來(lái)回顧一下用戶特點(diǎn),B類用戶群表達(dá)欲望強(qiáng),微信使用頻率高,D類用戶群表達(dá)欲望強(qiáng),使用頻率低。用戶群的劃分也符合二八原則,20%的用戶是B類用戶,他們創(chuàng)造了80%的朋友圈,80%的用戶是D類用戶,他們創(chuàng)造了20%的朋友圈。因此,在目標(biāo)用戶中,B類用戶屬于核心用戶,D類用戶屬于主流用戶。
對(duì)于核心用戶,應(yīng)通過(guò)數(shù)據(jù)分析(包括宏觀數(shù)據(jù)和微觀數(shù)據(jù))用戶使用行為,發(fā)現(xiàn)用戶行為規(guī)律;對(duì)于主流用戶,同樣應(yīng)借助數(shù)據(jù)分析,但是由于我們無(wú)法獲得內(nèi)部數(shù)據(jù),所以更加注重他們的情緒和體驗(yàn),以分析他們的訴求和行為特點(diǎn),本文重點(diǎn)探究對(duì)于主流用戶的方案迭代。
主流用戶可以繼續(xù)細(xì)分為兩類:一類是體驗(yàn)過(guò)狀態(tài)功能的“老”用戶,一類是還未體驗(yàn)過(guò)狀態(tài)功能的“新”用戶。
對(duì)于“新”用戶:產(chǎn)品強(qiáng)度(提供給用戶的價(jià)值)=體驗(yàn)-成本=社交酬賞-行動(dòng)成本=社交酬賞-認(rèn)知成本(不知道發(fā)了有什么作用)-決策成本(不知道發(fā)什么狀態(tài))-搜尋成本(不知道配什么內(nèi)容)
對(duì)于“老”用戶:產(chǎn)品強(qiáng)度(提供給用戶的價(jià)值)=新體驗(yàn)-舊體驗(yàn)-替換成本=社交酬賞-24小時(shí)自動(dòng)消失較差體驗(yàn)-認(rèn)知成本(狀態(tài)與朋友圈/背景圖的區(qū)別)
用戶行為取決于產(chǎn)品強(qiáng)度,產(chǎn)品強(qiáng)度越強(qiáng),越能刺激用戶行為,產(chǎn)品強(qiáng)度越弱,用戶采取行動(dòng)的可能性越低,因此,若想提高“狀態(tài)”功能對(duì)主流用戶的吸引力,使該功能達(dá)成產(chǎn)品的戰(zhàn)略目標(biāo),一是提高體驗(yàn),二是降低成本。
根據(jù)上述分析,再按照“角色-場(chǎng)景-方案”的推導(dǎo)方式得出了六個(gè)迭代功能思路,見下圖2:

雖然得出了功能具體的迭代思路,但是詳細(xì)的方案設(shè)計(jì)需要綜合考慮用戶心理和交互技巧等諸多要素,時(shí)間有限,待日后有空繼續(xù)更新~~~