一、干了什么事
1.1主要干了:
(1)根據(jù)總經(jīng)理規(guī)劃,與程序和美術同事協(xié)力完成雷霆之怒、烈焰的新版本開發(fā)、版本優(yōu)化
(2)配合運營開展各項運營活動,提升留存和在線,拉收費
(3)處理游戲運營中出現(xiàn)的各種情況(大小bug、盜號處理、數(shù)據(jù)查詢、問題反饋等等)
1.2說得細一點:
(1)《雷霆之怒》和《烈焰》全年流水若干億
(2)全年大小更新約60次
(3)雷霆大型更新:10次
① “暗黑魔域”版本
②“魔神之怒”版本
③“修羅天界”版本
④ “神技秘籍”版本
⑤六月末版本
⑥“群魔暗殿”版本
⑦“英雄競技場”版本
⑧“雷龍降臨”版本
⑨ “勇士歸來”版本
⑩“煉獄熔爐”版本
(4)烈焰大型更新:5次
①榮耀三周年版本
② “全民極品時代”版本
③ “墮落魔殿”版本
④運營活動大型改版
⑤全平臺5V5跨服競技場
1.3干了些其它事:
(1)《雷霆》騰訊版開發(fā)和上線
(2)律師事務所,在上海做版權鑒定。出差一周、持續(xù)跟進一個多月后,最終得出對我方有利的鑒定報告
(3)所有雷霆、烈焰的文案撰寫
(4)學習PS、AE、3dsMax、Adobe Flash等軟件,最終可解決絕大多數(shù)簡單美術問題
(5)帶新人
二、管理心得和思考
2.1技術層面
(1)理解
充分理解總經(jīng)理的意圖、設想和目標
找出完成任務的可執(zhí)行路徑
資源約束條件下,實現(xiàn)最優(yōu)配置
(2)分得開
任務分解到各個具體同事身上
知道為什么做
知道怎么做
保證有愿望做
(3)合得上
執(zhí)行過程中,團隊能夠互相配合,協(xié)同作戰(zhàn),不能各自為政
按時間、按質(zhì)量完成任務
及時解決執(zhí)行過程中的變化,確保最終所有細分任務合成一個整體
2.2人性層面
如何充分發(fā)揮伙伴們的主觀能動性?