Unity3D 虛擬現(xiàn)實開發(fā)(三)-UI篇

大家好!我又來了,經(jīng)過前兩篇簡單的講解,我們慢慢要正式進入主題了。房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實可以看作為一款游戲也可以看做為一款A(yù)pp,或是軟件,這樣都不為過。

一款軟件肯定要有好的界面了,Unity3D 5.X版本后開始了UGUI功能。

下面我們來講解一下,Unity3D UGUI 界面的簡單制作??聪旅孢@張圖,咱們將UI實現(xiàn)呢


下面我們就開始制作UI,哎,原來的圖片沒有了,還得自己重新搜圖切圖

首先,把切好的圖導(dǎo)入到Unity3D項目中來


導(dǎo)入進去后,下一步就是進行UI設(shè)置了


設(shè)置成功后,我們就可以開始進行UI創(chuàng)建了。UI格式的轉(zhuǎn)換,如果不會,請自覺百度?,F(xiàn)在我們開始創(chuàng)建我們的UI。


有時候,有的UI背景是長條的,很長很長。因為UGUI圖集是有大小的,圖集越大,有時候展現(xiàn)出的UI越模糊,那這個問題怎么解決呢,比如:下面的UI


遇到這種長條UI,怎么解決呢?可以采用如下方式




上面這種方法,就可以用小的UI來展示長條UI了,因為中間部分無論怎么放大都不會是真的。

UI的制作及圖片的裁切,我們應(yīng)該好好的借鑒android、Ios app開發(fā),相信大家都想制作優(yōu)良的團建供大家使用,好了。拋磚引玉工作做完了,想學(xué)的要自己動起手來。

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