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  • 烘焙黑邊解決辦法

    1.首先要分2U,什么是2U,怎么分2U。 烘焙場景一定要有2U,兩套UV,1U是我們平時說的貼圖,2U是lightmap,這兩個UV一個都不能...

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    Unity3D烘焙面板自我總結

    Indirect Resolution 間接光采樣:數(shù)據(jù)越大,對間接光采樣越多,對物體邊緣影響越大,這個影響兩個物體之間的陰影、溢色,如果數(shù)值很...

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    Unity3D 虛擬現(xiàn)實開發(fā)(五)-UI篇

    前面我們已經(jīng)講解了按鈕制作、按鈕的位移、縮放、漸變的實現(xiàn),現(xiàn)在我們來講解另一塊房地產(chǎn)VR核心業(yè)務模塊。項目簡介、動態(tài)交通。這兩個模塊是平面展示中...

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    Unity3D 虛擬現(xiàn)實開發(fā)(四)-UI篇

    大家好!我又回來了,上一篇我們講到了UI的制作,UI按鈕不僅僅會是一排靜止不動的按鈕,只需要你點擊就可以了。一般的游戲及app開發(fā)中,點擊某一個...

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    Unity3D 虛擬現(xiàn)實開發(fā)(三)-UI篇

    大家好!我又來了,經(jīng)過前兩篇簡單的講解,我們慢慢要正式進入主題了。房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實可以看作為一款游戲也可以看做為一款App,或是軟件,這樣都不為過...

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    Unity3D 虛擬現(xiàn)實開發(fā)(二)-Android發(fā)布設置

    大家好!又見面了,下面我們來學習一下,Unity3D移動開發(fā),由于本人沒有Mac蘋果設備,所以只能用開源的安卓了。如果大家在安卓上運行沒問題,那...

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    Unity3D 虛擬現(xiàn)實開發(fā)(一)

    大家好,這是我第一篇文章,之前做房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實工作,是時候總結一下制作經(jīng)驗了,現(xiàn)在想將簡單的制作流程及設計到的問題整理出來,供大家參考。 Uni...

  • Unity3D 使用Socket處理數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù) 在UGUI、NGUI上顯示出來

    Unity3d 不支持C#的線程直接調(diào)用Unity3D 主線程才能實現(xiàn)的功能。例如:給UGUI text 賦值、改變Color值等。怎樣解決這個...

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個人介紹
Unity3D開發(fā)者,房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實方向
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