抖音自誕生至今,不僅制造了大量的網(wǎng)紅,而且不少網(wǎng)紅還是在餐飲界誕生,食客們爭相購買抖音套餐的同時,催生了不少分得紅利的餐飲品牌,如CoCo奶茶到奈雪的茶、答案茶、泡面小食堂等。
抖音其實早已成為了餐飲網(wǎng)紅店的標配

“是什么讓你排隊兩小時來這里吃飯?
是獨特配方還是真愛粉?”
“不,是抖音?!?/p>
盡管現(xiàn)如今,網(wǎng)紅店似乎有大浪退去之勢,也讓一些原本就不知如何進去的老板,有些先見之明的喜悅,感到餐飲+抖音,能甜蜜多久?
但是面對那些一波退去一波又起的排隊人群,也是羨慕不已。
餐廳的開源可以說一直都是一家餐廳從生到死都在惆悵的事情,而面對如今時代的發(fā)展,我們首先要有一個開放的心態(tài)來接受時代新的變化,并試圖從中找到解決辦法,而不是無知的拒絕。

那今天我就談下怎么做一個抖音餐飲品牌號
這是個天然的餐飲品牌營銷的陣地
網(wǎng)紅店、網(wǎng)紅人、網(wǎng)紅菜品、就是餐飲玩抖音最核心的輸出內(nèi)容
比如說前段時間有個視頻是,用筷子起酒瓶的視頻,那個餐飲店現(xiàn)在就被帶的很火爆。

現(xiàn)在也越來越多的餐飲,特別是連鎖品牌和新初創(chuàng)的品牌都看到了抖音的營銷價值紛紛入局卡座占位,很多人覺得自己不是他們的對手,還沒開始就自我否定。
就算你不想網(wǎng)紅店,但是如何能夠聚集大量的線下人氣,想要更低成本的品牌曝光引流真的就一點不心動。
根據(jù)抖音的官方白皮書顯示:餐飲、手機數(shù)碼、電商平臺的視頻,是抖音播放量的三大巨頭,其中餐飲占大頭。
的確,比起以往的發(fā)圖片曬朋友圈,相比封閉的微信社交,泛娛樂的微博,和短視頻對食物來說,抖音具體天然的誘惑和傳播的土壤。
色彩濃烈,很強的代入感,聲、色、物三合一全方位的刺激內(nèi)容又好玩有趣,足以勾起人們的食欲和購買欲。
而且抖音的人群和餐飲類的人群也非常契合,抖音的用戶標簽以喜歡美食和旅行的年輕人居多。

用戶主要分布在20-29歲之間,現(xiàn)在年齡層有在網(wǎng)上增長了些。占比達60.7%,一二線的城市占比達38.8%,而且女性群體“她”經(jīng)濟為主,?這是個天然的餐飲品牌營銷的陣地。
不管你是大店還是小餐飲都可以用抖音引流,畢竟幾乎是零成本,易操作,又有趣,消費者目前的接受度也比較高,抖音對餐飲品牌也相對的公平,在抖音大多數(shù)都是普通的素人網(wǎng)紅而不是明星。
如果你的店很有特色,是一家百年老店或者是有特色的拿手菜,那你就可以去試一試。
如果你是開的一家炒飯,小吃店也不是不可以,那你就沒有必要花錢去做了,可以先試一試,自己先拍攝一下。

傳播機制極其的符合餐飲業(yè)
從營銷的角度把抖音的用戶分為三類
內(nèi)容生產(chǎn)者;內(nèi)容模仿者;吃瓜群眾。
從內(nèi)容傳播流程來看,由餐飲網(wǎng)紅達人原創(chuàng)出精彩作品,然后產(chǎn)生一批追隨者模仿者,從而使原生的內(nèi)容能夠裂變傳播觸及更多的吃瓜群眾。
吃瓜群眾被洗腦以后也開始模仿追隨,餐飲業(yè)的抖音內(nèi)容是極其符合這種傳播機制。
所以在策劃層面,有創(chuàng)意性、 有話題性、 差異性 、簡單化 、體驗性強就非常的關(guān)鍵。
下面就總結(jié)幾個餐飲在策劃抖音內(nèi)容的幾個方向
第一、推品牌不如推人
餐飲店的老板、美女帥哥員工、廚師都可以是視頻的主角。以他們的才藝、顏值、技術(shù)作為內(nèi)容核心點,用各種語言、音樂、舞蹈、段子、把他們推上去。這和新媒體打造個人品牌的門路其實類似。
也是從定位內(nèi)容、分發(fā)圈子、轉(zhuǎn)發(fā)裂變,一些列的動作完成閉環(huán)的。
在抖音有成為明星的機會,每個人都有機會出名15秒。不僅是不知名餐飲品牌的機會,也是普通人的機會。
所以這時候?qū)τ谛∑放坪痛笃放苼碚f可能不是砸錢的問題。如果餐飲店有這種鼓勵自己員工在抖音上展示自己才藝的機制,想不火都難。
之前在重慶的小灰灰,就是跳舞跳得好,給那個餐廳帶來老鼻子流量了。
第二、產(chǎn)品為王主推爆款菜品
餐飲店要有自己的頭牌產(chǎn)品,這才是自己的拿手絕活。幾乎每一家做的不錯的餐飲店都有自己的招牌菜品,展現(xiàn)這個菜品的制作工藝過程、匠心故事、深厚的技術(shù)、創(chuàng)新服務(wù)等等都有不錯的創(chuàng)意點,樹立自己獨特的差異化形象。
或者是選出一道或者幾道有互動性的菜品菜品,顏值高、能吸引眼球的菜品,使顧客在食用中發(fā)布。

并使他們能能從中能夠收獲粉絲、點贊,給他們帶來滿足感。以提高吃飯的樂趣,也達到傳播和獲客的雙重目的。線上的高關(guān)注度,自然帶來線下的一個銷量的增加。
第三、互動為要
設(shè)置節(jié)目、游戲、 挑戰(zhàn)?;?、 互動、 互動;玩餐飲新媒體最主要的就是互動。
把客戶變成參與者激發(fā)他們不僅是來吃飯的,而更是來拍抖音的,裂變更多的用戶來進行體驗,增加樂趣。

餐飲店可以把環(huán)境設(shè)置的有傳播話題,同時以各種獎勵來刺激用戶參與。
比如火鍋店, 顧客只要發(fā)抖音就打9折,餐飲店在固定的某個時間段讓店員們跳起抖音熱門舞蹈等。
第四、講故事玩劇情反轉(zhuǎn)
通過講故事賦予社交屬性,讓美食說出你想說的話,如馬上雙十一了:表白茶、占卜茶、生氣茶類似這種風(fēng)格,讓產(chǎn)品表達用戶所想,傾訴顧客內(nèi)心的心情感。

這樣的劇情內(nèi)容要求可能就會高一些有人設(shè)、故事、道具、演員,合力參與。劇情加反轉(zhuǎn),層層帶入引發(fā)消費者的好奇。

誠然,餐飲的核心仍然是出品和營運體系,“抖音營銷”確實會在一定程度上帶紅餐廳,但是也很容易讓餐廳只注重出品的形式而忽略了出品的品質(zhì)和運營體系的的沉淀,所以在“抖音”上火爆的餐廳大都是風(fēng)光一時。
要記住,利用營銷方式崛起的餐廳,不要忘記自己的根基出品品質(zhì)和營運系統(tǒng)才是餐飲業(yè)永恒的主題。
國內(nèi)一款餐飲營運工具-刻度嘟嘟,來加強或完成??潭揉洁骄褪侨伺c組織精準匹配為切入點,從餐飲的人與事動態(tài)即時管理信息流到實現(xiàn)落地實施的完整支撐,解決餐企最薄弱致命的環(huán)節(jié),實現(xiàn)可持續(xù)優(yōu)化的人效管理。
完成餐企內(nèi)訓(xùn)、QSC檢查、分配和人才優(yōu)選等核心營運子體系的閉環(huán),解決餐飲企業(yè)體系復(fù)制難的問題,并呈現(xiàn)完整清晰的管理信息流、將各級組織構(gòu)建與適配個人精準匹配,充分喚醒企業(yè)組織的內(nèi)在活力,從根本上賦能企業(yè)經(jīng)營。