
前言
一直以來都不建議入行的人看產(chǎn)品方面的書籍,而是自己多時間思考分析,多參與項目事件。太多理論沒用項目經(jīng)歷支撐是理解不了的,很多人會講粵語的人,大都未必清楚粵語的語法。
但這次看到這本書,是極力的推薦,除了Chris Vander Mey 的《谷歌和亞馬遜如何做產(chǎn)品》、曾鳴的《智能商業(yè)》以外,這是難得一見的好書。作者把自己對于億級產(chǎn)品-網(wǎng)易云音樂點點滴滴的思考和方法,詳細的記錄下來,通常只能在公司內(nèi)部分享才能聽到的“干貨”。而且給發(fā)展到“寒冬”的產(chǎn)品帶來了更適合當前環(huán)境的實踐框架。
以前經(jīng)常會聽詩沐老師的分享,這本書聽說要上架一年多了吧,上架之后就趕緊買了。這篇讀書筆記僅對書中要點做摘錄,建議買書來自己讀一邊,品位詳細的分析思路,啟發(fā)自己的想法。
本書的
第一部分 論述的是如何在執(zhí)行層面做好產(chǎn)品工作,精通基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)
第二部分 涉及產(chǎn)品的頂層設(shè)計:尋找產(chǎn)品定位與架構(gòu)產(chǎn)品
第三部分 上升到了整個商業(yè)模式的層面

1 執(zhí)行層面
1.1 產(chǎn)品經(jīng)理四個素質(zhì)

創(chuàng)業(yè)、求知、聯(lián)想、善斷
1.1.1 創(chuàng)業(yè)心態(tài)
互聯(lián)網(wǎng)兩三年翻天覆地,沒創(chuàng)業(yè)心會掉隊
創(chuàng)業(yè)心態(tài)說得人多做到的人少,要知行合一
與團隊、上司、老板意見不合:仔細思考與他人的想法差異,找到分歧真正原因,選擇對用戶、產(chǎn)品最佳的方案
優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理則會不斷地嘗試通過自己的努力去影響他人解決問題、完成目標,而非坐看這個產(chǎn)品爛掉。
做產(chǎn)品先想想失敗了會怎樣,遇到困難怎么辦
1.1.2 求知
- 產(chǎn)品知識矩陣

面試時時看看面試者手機有什么新奇的App,最近遇到什么好玩的產(chǎn)品
公共交通工具研究用戶用什么產(chǎn)品,怎么用
1.1.3 聯(lián)想
產(chǎn)品經(jīng)理工作本質(zhì)是解決問題
-
洞察-歸納-聯(lián)想
洞察:頂級產(chǎn)品經(jīng)理在生活方方面面觀察入微,比如坐公交思考看到大屏手機雙手操作而不便,會思考如何如何改進手勢設(shè)計;
歸納:用戶為了作品上首頁爭吵,知乎用戶認真作答而成就慢慢,朋友圈曬照片或贊,都可以加載對用戶虛榮心的理解
聯(lián)想:把洞察和歸納的結(jié)論運用到產(chǎn)品中
1.1.4 善斷
網(wǎng)易云音樂導入歌單功能,在可能得罪對手、影響品牌形象與非常利于用戶及產(chǎn)品之間,詩沐老師選擇了后者
產(chǎn)品功能影響遠大于交互設(shè)計
如果沒有同時滿足多方面的方案,則需要快速決策,推進
有實驗意識
1.2 用戶調(diào)研
1.2.1 親力親為
傳統(tǒng)用研流程即使簡化也至少一個月拿到結(jié)果,要快速最好產(chǎn)品自己做
互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者大都是25-35歲城市白領(lǐng),對中小學生、老人、藍領(lǐng)、二次元、娛樂圈、城鄉(xiāng)結(jié)合部的文化不了解,需要自己去體會
產(chǎn)品是 carry,用戶研究員是輔助
用研屬于公共資源,有時候競爭激烈、人員變動、架構(gòu)調(diào)整等跟不上產(chǎn)品開發(fā)節(jié)奏
1.2.2 用研方法
深入訪談:陪聊是產(chǎn)品經(jīng)理了解用戶的最佳途徑
焦點小組:避免為了附和、面子說假話
問卷調(diào)查
可用性測試:請用戶實際使用產(chǎn)品或 demo
留置研究:用戶在實際場景里長時間使用得出,用戶在這過程記錄自己感受并回答調(diào)研問題
1.2.3 用研三要素
-
用戶是否典型的目標用戶
經(jīng)常使用音樂 App,一周至少兩三天
獨特的音樂喜好
對自己喜歡的風格、藝人有一定了解
-
信息是否真實
- 這個過程和招聘類似:深入追問應聘者工作經(jīng)理,對他的回答細節(jié)進行發(fā)散提問,如果描述是真的,那么應聘者可以對答如流;如果摻入水分,那么回答時就會磕磕碰碰。
-
研究結(jié)論怎樣運用到產(chǎn)品設(shè)計中
- 用戶研究 + 市場和競爭對手分析 + 產(chǎn)品自身優(yōu)劣勢分析 = 最優(yōu)解
1.2.4 劃分用戶群
作用
理解產(chǎn)品目標用戶
理解市場競爭情況
包括
有哪幾類用戶群?
用戶群有哪些特點?大致數(shù)量是多少?
競爭對手覆蓋了哪些用戶群?
哪個細分領(lǐng)域是市場空白?先做哪個用戶群,再做哪個用戶群?
流程
-
定性訪談,分析出劃分用戶群的因子
面談才能提高被訪者興趣,挖掘更多信息
因子可以分成 2 類: 基本人口屬性 + 垂直領(lǐng)域?qū)傩裕▽τ谝魳?App 就是音樂喜好程度)
利用因子劃分用戶群


-
通過問卷來驗證
每一個類別的用戶群都需要足夠多的樣本,最好不低于 50 個
渠道是否匹配要調(diào)研的用戶群
盡可能全面列出要通過問卷獲得的結(jié)論
題目數(shù)量盡可能少
不要一開始問性別年齡收入職業(yè)等隱私信息
開始答題問不太需求思考、淺層次的問題
1.2.4 洞察心理和人性

1.2.4.1 共鳴
- 企鵝智酷曾經(jīng)做過調(diào)研 5% 的用戶有音樂評論的需求(而網(wǎng)易云音樂有半數(shù)活躍用戶每天參與音樂評論)
- 音樂評論的共鳴心理:每個人都需要情感共鳴、每個人都有過去的經(jīng)歷
- 現(xiàn)在年輕人的內(nèi)心深處越來越孤獨(長期競爭壓力大的產(chǎn)物)
- 洞察用戶心理可以滿足用戶深層次的需求,用戶會覺得產(chǎn)品懂他,會有情緒上的波動,成為知己,成為朋友
1.2.4.2 愛現(xiàn)
- 每個人都有,但付出的努力程度不同
- 求之而不得,則會貪慎癡。(要分散滿足和延長滿足用戶愛現(xiàn)心理,網(wǎng)易云音樂把首頁演化為個性化推薦,降低資源集中度;同時把成就體系設(shè)置成隱形,因為不希望這規(guī)則變成大家競相去努力的準繩,變成貪慎癡過程沒有意義的數(shù)字)
- 人總有疲憊的一天。(對于普通人,一個興趣堅持三五年就不容易,堅持十年就是專家,堅持數(shù)十年則會得道)
1.2.4.3 群體用戶心理
為什么錘子手機創(chuàng)立時強調(diào)情懷
看到 iPhone 成為街機,總有人要與眾不同。垂直手機選擇了有經(jīng)濟示例】30歲左右、開始懷舊、陪羅永浩一起成長起來的男性白領(lǐng)人群。
愛現(xiàn)和共鳴都建立在群體之上。
要站在群體角度,思考一群人的特點,思考如果群體壯大會出現(xiàn)什么樣的情況。
群體心理的體會:
- 群體極化
- 在群體中的個體面臨選擇、需要決策的時候,往往會選擇和群體中其他人一致的做法。
- 單個用戶的矛盾不會持續(xù)太久,規(guī)模和群體行為會持續(xù)好幾天
- 群體中,個體出現(xiàn)極端情況的概率提高,犯錯成本降低
- 極端情況反而證明自己對群體的歸屬感
- 向心力越強,群體越緊密
- 對意見領(lǐng)袖采取強運營策略。比如米粉節(jié),微博論壇不斷突出資深硬件玩家
- 讓自己品牌成為互聯(lián)網(wǎng)上討論的熱門話題
- 品牌營銷和價值觀輸出捆綁
- 適當允許不同群體間發(fā)生矛盾
- 不同群體間的矛盾和競爭時,群體內(nèi)部會更加團結(jié)
- 網(wǎng)易云音樂由于個性化推薦系統(tǒng),讓不同口味的用戶進入不同的內(nèi)容場景,一般較少發(fā)生群體矛盾
- 留住群體中的意見領(lǐng)袖
做到以下事情有助于留住群體中的意見領(lǐng)袖。
- 通過數(shù)據(jù)分析及運營人員經(jīng)驗
識別出意見領(lǐng)袖。 - 觀察意見領(lǐng)袖的活躍、留存,設(shè)計
預警機制。 - 與意見領(lǐng)袖
點對點溝通,了解他們滿意度。 - 不要樹立
價值觀與產(chǎn)品不符的意見領(lǐng)袖。 - 讓意見領(lǐng)袖
參與社區(qū)產(chǎn)品運營,但不能讓他們產(chǎn)生驕矜之心。 - 設(shè)計
源源不斷產(chǎn)生新的意見領(lǐng)袖的機制,當有人離開時能有其他人補上,這樣群體、社區(qū)就不會產(chǎn)生大的動蕩。 - 永遠不要讓任何一個群體的意見領(lǐng)袖的影響力超出或接近社區(qū)本身。
1.2.5 如何了解這么多用戶
同理心
設(shè)身處地想,創(chuàng)造性想法往往不會直接來自用戶
發(fā)展多方面的興趣,多出門食人間煙火
-
玩 RPG 網(wǎng)游,段時間體驗人生
從垂直到普適是個漫長的過程
1.3 需求分析
多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理在工作中像夾心面包,進退兩難,這是產(chǎn)品經(jīng)理自身的問題。
1.3.1 收集需求
- 盡可能多
- 不拒絕來自任何人的需求
- 渠道:產(chǎn)品內(nèi)反饋、微博、知乎、微信群等
- 用思維導圖管理需求(讓同事清晰看到大目標到具體實施策略)
- 需求分為體驗修補型、主打亮點型、長遠布局型
- 長尾需求需要產(chǎn)品經(jīng)理投入更多經(jīng)理,尚未被挖掘的需求才是可能創(chuàng)新的所在
- 不要陷入根據(jù)需求反饋次數(shù)來判斷是偶應該實現(xiàn)某個需求
- 既不能完全靠數(shù)據(jù),也不能完全主觀判斷,這就是產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)年累月的經(jīng)驗和方法論
網(wǎng)易云音樂要不要做勛章系統(tǒng)?不要。Why?
- 用戶成就感來自多個方面,勛章圖形特征不如等級或者粉絲數(shù)這種數(shù)字簡單、易懂
- 激勵來源于新創(chuàng)意和設(shè)計,不能沉淀和重復,不能產(chǎn)生“復利”
- 不能成為成就體系的核心,擴展性差
Why 跑步要聽歌?
- 需要背景音樂
- 忘記疲勞,突破體力極限
- 控制跑步節(jié)奏
How 老板提出了一個不靠譜的需求,如何說服他?
- 分析需求背后動機,比如
老板想通過這功能獲取更多用戶 - 從長短期情況考慮,在這個獲取用戶這
目標上是否一致?是否當前最重要的? - 用老板的方法實現(xiàn)這個目標
有何優(yōu)缺點? -
有沒有更好的方法實現(xiàn)這個目標
1.3.2 評估需求
每個需求也會與其他需求相關(guān)聯(lián),實現(xiàn)需求要做到揚長避短并使整個產(chǎn)品體系獲利
網(wǎng)易云音樂要不要做場景電臺?
- 滿足需求的現(xiàn)有功能:歌單和搜索
- 場景電臺 越多 -> 聽歌單的人數(shù) 越少 -> 優(yōu)質(zhì)歌單提供者 越不愿意產(chǎn)出 滿足感下降,進而影響整個歌單系統(tǒng)的供需平衡
- 用戶需求最多的是駕車(特殊化需求高) 、運動(特殊化需求高) 、工作學習(特殊化需求高)
- 音樂匹配步頻
需求評估模型
角色、場景、流程。例子,AA 收款
1.3.3 需求進階
1.3.3.1 產(chǎn)品目標
- 短期目標和長期目標精力投入 1:1
- 產(chǎn)品目標是階段性的
只有一部分對長期目標有巨大幫助,他們的特點:
- 創(chuàng)造新的超越以外的體驗
- 有數(shù)據(jù)積累
- 能和數(shù)據(jù)分析、挖掘、算法、社交社區(qū)、UGC 結(jié)合
- 通常其他競爭對手不會這么做
尋找那些價值最大的需求,從而低成本地快速獲得大量目標用戶
智能手機用戶前五需求: 社交、新聞、購物、視頻、音樂
1.3.3.2 產(chǎn)品口碑
有些需求實現(xiàn)了,也不產(chǎn)生一丁點口碑
-
產(chǎn)生口碑的三個特點
- 超出預期:
- 快:比如每年蘋果發(fā)布新特性,開發(fā)者即時跟進。營銷追熱點等
- 深:重視用戶。比如發(fā)現(xiàn)用戶年少時有抄歌詞的經(jīng)理,網(wǎng)易云音樂通過生詞歌詞圖片重現(xiàn)這一經(jīng)歷
- 不同維度:要超出預期,一定要與用戶最基本感受拉開插件。比如優(yōu)化音效和聽音樂的差距,遠遠小于評論和聽音樂的差距
- 樂意傳播
- 身同感受
- 打開眼界
- 展示自己
3.大體量用戶的需求,才會產(chǎn)生口碑
1.4 產(chǎn)品基本功

數(shù)據(jù)分析、交互設(shè)計和信息架構(gòu)、UI 設(shè)計、編程能力、審美能力
1.4.1 數(shù)據(jù)分析
- 今日頭條的產(chǎn)品方法論是什么?今日頭條是一家流量運作公司,基于數(shù)據(jù)和算法的產(chǎn)品方法 + 對用戶和業(yè)務的洞察能力 + 商業(yè)嗅覺。
- 大盤數(shù)據(jù)不變的情況下,細分的數(shù)據(jù)切面可能有變化趨勢,要敏銳地發(fā)現(xiàn),找到新的增長點
- 找到對衡量業(yè)務增長的關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標,成為“北極星”數(shù)據(jù)
- 用戶增長涉及的工作其實很早就是 BI、數(shù)據(jù)分析、市場投放、用戶研究的日常工作
1.4.2 定位和架構(gòu)層面
具象
- 多接觸交互案例,比如一次只讓用戶注意一個重點信息,無法在手機看清楚多行文字,主要按鈕足夠醒目等,用戶是很懶的,用戶耐心只有幾秒,用戶是貪心的
- 不斷積累設(shè)計模式
抽象
- 思考用戶與信息、內(nèi)容、服務。。。。的關(guān)系,主要鏈路清晰,但路徑也不是越短越好,例如給妹紙看的裙子只有商品詳情頁而缺乏逛的元素
- 考慮復雜的多路徑,設(shè)計整體信息架構(gòu),例如網(wǎng)易云音樂獲取音樂的多路徑,微信搜索的多路徑等等

1.4.3 UI 設(shè)計
多看 dribble、behance,大量觀摩培養(yǎng)感覺
1.4.4 編程能力
自己動手做網(wǎng)頁、App、小程序,寫一些簡單代碼是一種樂趣
1.4.5 審美能力
- 分為視覺/體驗層、用戶行為/產(chǎn)品層、價值觀/世界觀層
- 張小龍分享的內(nèi)容很多關(guān)于微信的價值觀、世界觀
- 如何培養(yǎng)審美:1、接觸大量視覺藝術(shù),2、積累人文素養(yǎng)、讀書、看電影、聽音樂、了解文史哲,3、厚積薄發(fā)、無法急功近利
2.1 產(chǎn)品定位
定位決定了:
- 你的產(chǎn)品能否活下來
- 今后發(fā)展的天花板
2.1.1 分析方法論:
- 分析所處環(huán)境:行業(yè)、市場、競爭對手
- 尋找切入點:外部分析 + 自身用戶群 + 自身優(yōu)勢
- 做階段性規(guī)劃,并預留擴展接口
- 變化:機會往往處于變化之后,持續(xù)分析
2.1.1.1 分析行業(yè)
如何看清楚一個行業(yè):
- 行業(yè)有哪些玩家?他們關(guān)系如何?
- 未來幾年有什么變化?變化產(chǎn)生什么機會?
- 如何抓住這些機會
眼界是 PM 從執(zhí)行層到?jīng)Q策層最關(guān)鍵的素質(zhì)之一,把自己當成海綿,才能做到眼界開闊。如何培養(yǎng)?
- 分析觀察每一個產(chǎn)品
- 與各行業(yè)的人不斷交流
- 查看每一分行業(yè)數(shù)據(jù)報告
- 看“與互聯(lián)網(wǎng)無關(guān)”的書
例子:中國音樂市場的分析
2.1.1.2 分析競爭局面
SWOT 曾經(jīng)很有用,但無互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展讓看似不相關(guān)的兩個市場也會產(chǎn)生競爭,比如小米-電視廠商、微信做了支付-支付寶。所以需要放在更大的環(huán)境思考,不僅要找突破口,還要防御點。
不要被市場競爭牽著鼻子走,所有分析和研究最后都服務于PM對用戶需求和產(chǎn)品自身的判斷和策略
分析市場的三個方面
- 市場的相關(guān)市場是什么?上下游有哪些?誰是平臺,誰是應用?
- 這是零和市場?有沒有辦法做非零和?
- 這個市場未來變化?如何抓住變化帶來的機會?
例子:豆瓣電影
如何做競品分析?
- 很多人把競品的導航、功能畫一下,加上自己的點評,這只是初步。
- 競品功能的數(shù)據(jù)表現(xiàn)如何?
- 競品的用戶評價如何?
- 持續(xù)地跟蹤、了解,而不是一次性
- 通過競品變化,揣摩它業(yè)務方向的調(diào)整、它的財務情況、團隊等
分析競品哪些方面?
- 數(shù)據(jù)方面
- 整體數(shù)據(jù),競品在市場中的體量和位置
- 數(shù)據(jù)趨勢
- 用戶方面
- 核心用戶,熟悉競品最忠誠的用戶群
- 主流用戶,熟悉競品占比最大的用戶群
- 用戶構(gòu)成
- 產(chǎn)品方面
- 核心競爭力, 分析核心功能特點、詳細數(shù)據(jù)、用戶評價
- 主要功能
- 發(fā)展趨勢
數(shù)據(jù)哪里來?
- 總用戶量:行業(yè)數(shù)據(jù)報告、公關(guān)軟文
- 活躍數(shù)據(jù):QuestMobile、聯(lián)通沃指數(shù)
- 搜索頻次、社交討論頻次:百度指數(shù)、微指數(shù)
- 各大應用商店排名、評論
健康產(chǎn)品的平均數(shù)據(jù)
- 日活/總用戶數(shù) = 5%
- 周活/總用戶數(shù) = 10%
- 月活/總用戶數(shù) = 20%
- 次日留存 40%
- 7日留存 20%
- 30日留存 10%
如果宣傳1000萬用戶,日活卻不足10萬,很可能是通過低質(zhì)量推廣拉來的用戶
如何分析以上工作是否到位?
能否非常快速地判斷一篇公關(guān)軟文的水分在哪里
2.1.1.3 尋找切入點
最關(guān)鍵
- 細分
- 新興
內(nèi)容型產(chǎn)品通常把某個領(lǐng)域的資深用戶作為細分市場切入,原因:
- 資深用戶產(chǎn)生高質(zhì)量內(nèi)容,好內(nèi)容有更高消費價值
- 資深用戶有利于做格調(diào)高的品牌,再從高往低輻射較容易
枚舉核心功能有哪些待選項,再進行判斷
例子:網(wǎng)易云音樂產(chǎn)品架構(gòu)

2.1.1.4 為未來發(fā)展提供設(shè)計接口
- 產(chǎn)品定位不是一成不變的
- 設(shè)計接口時,思考產(chǎn)品未來的發(fā)展
- 網(wǎng)易云音樂初期是 UGC、個性化推薦、社區(qū)社交
基礎(chǔ)產(chǎn)品架構(gòu)如何與未來產(chǎn)品的功能、系統(tǒng)銜接?
- 考慮占位-能為未來提供數(shù)據(jù)、資源、能力的積累
- 考慮高概率
- 考慮低成本
- 考慮擴展,比如音樂排行榜也可以用歌單功能來實現(xiàn)
不要刻意為未來設(shè)計接口,如果定位和架構(gòu)設(shè)計出錯,產(chǎn)品可能沒有到需要進一步發(fā)展就先遇到很大困境。

2.2 思維方式
往重點、本質(zhì)、 上層、不同思考
2.2.1 往重點思考
一個產(chǎn)品需要面臨的問題:行業(yè)趨勢、市場環(huán)境、用戶需求、競爭力、流量來源、資源情況、合作伙伴、競爭對手、團隊內(nèi)部...
- 思考關(guān)鍵目標:網(wǎng)易云音樂在做短視頻之前,花了很多時間思考短視頻和音樂的關(guān)系;
- 思考關(guān)鍵行動:目標是讓用戶發(fā)現(xiàn)喜歡聽的歌曲,拓展音樂最好的辦法就是 UGC和個性化推薦
- 思考關(guān)鍵依賴:需要有足夠大的曲庫 + 善于做歌單的用戶
- 權(quán)衡
2.2.2 往本質(zhì)思考
- 跳出思維框架。跳出思維框架,比如老師問學生有沒有更多的解題方法;先發(fā)散后收斂
- 一層一層往下多提問
- 日常實踐并與人交流
2.2.3 往上層思考 Think Big
- 看上層的格局和眼界。與主管聊聊,多聽聽他們對產(chǎn)品、業(yè)務的思考和描述
- 思考上層和本層之間的邏輯關(guān)系。模塊和系統(tǒng)的關(guān)系、商業(yè)和經(jīng)濟上的驅(qū)動關(guān)系
- 想象未來的可能性
2.2.4 往不同思考 Think Different
- 客觀地思考不同。不要為了不同而不同,想想背后邏輯是否站得住腳,是否客觀存在而不是主觀臆斷。比如音樂一直都是有樂評,我們生活中也會討論音樂,所以音樂評論是客觀并且大量存在的
- 逆向思維。
- 捕捉創(chuàng)新。有一些創(chuàng)新點子,通常是在比較放松的狀態(tài)產(chǎn)生的,推薦的放松方式是看書
- 形成自己獨特的思維框架
2.3 架構(gòu)能力
可以通過閱讀程序員寫的代碼,培養(yǎng)架構(gòu)意識。
產(chǎn)品架構(gòu)對象是從用戶需求、商業(yè)需求中產(chǎn)生的各種產(chǎn)品功能。
一個產(chǎn)品是由各種各樣的功能組成的,
產(chǎn)品架構(gòu)則是將這些不同的功能圍繞目標進行分類、整合。
產(chǎn)品功能之間的關(guān)系有哪些?
- 分類聚合。枚舉出產(chǎn)品所有功能并分類聚合,這是最基礎(chǔ)和最常見的。
- 用戶流程。一個流程上的功能要串聯(lián),比如“用戶付款->發(fā)貨 收獲 不滿意退款 退貨”
- 相互配合。同個或者同類流程的功能架構(gòu)為一個組,比如內(nèi)容生產(chǎn)功能組(發(fā)帖、獲得激勵)和內(nèi)容消費功能組(瀏覽內(nèi)容、互動分享、付錢打賞)
架構(gòu)要點
- 易于用戶理解。比如大眾點評在首頁有美食、外賣兩個入口,美食進入的頁面頂部也有外賣入口。不要只為了分類聚合而做產(chǎn)品架構(gòu)。
- 高效、易用。網(wǎng)易云音樂歌單和分類的關(guān)系,用戶最常用歌單,應該優(yōu)先照顧
- 盡量精簡
- 擴展性強
我們做產(chǎn)品,可以看作在創(chuàng)造一個世界觀、建立一些玩法和規(guī)則,讓這個世界中的相關(guān)元素自發(fā)地生長——架構(gòu)一個產(chǎn)品世界。

業(yè)務架構(gòu)是內(nèi)核、產(chǎn)品架構(gòu)是骨架、信息架構(gòu)是肌理脈絡(luò)。三者是遞進關(guān)系。
- 信息架構(gòu)是最前端的表現(xiàn)層架構(gòu)
- 產(chǎn)品架構(gòu)是連接業(yè)務與用戶表現(xiàn)層的產(chǎn)品功能、系統(tǒng)的架構(gòu)
- 業(yè)務架構(gòu)則是包含商業(yè)邏輯在內(nèi)的業(yè)務運轉(zhuǎn)機制的架構(gòu)
3 商業(yè)模式和戰(zhàn)略層面
3.1 運營和營銷
3.1.2 經(jīng)營思維

現(xiàn)今,大部分流量都聚集在大產(chǎn)品手中,再想通過做大流量用廣告變現(xiàn)就比較困難了。我們要用經(jīng)營思維來思考這個業(yè)務商業(yè)模式的本質(zhì)是什么,究竟為用戶、客戶、行業(yè)等提供什么新的商業(yè)價值,我們?nèi)绾螐闹蝎@取商業(yè)利潤
- 經(jīng)營用戶流量
在冷啟動的時候去哪里找用戶?
- 思考用戶是誰、研究他們在哪里。比如抖音在早期的發(fā)展過程,在大學生中尋找擅長跳舞搞怪的帥哥美女,付費讓他們配合主題活動制作優(yōu)質(zhì)短視頻,從而吸引更多年輕人。
- 尋找熱點基于、賺取流量紅利
- 裂變傳播。創(chuàng)新玩法需要我們非常深入地了解哪些愛分享的人群,都在社交網(wǎng)絡(luò)上玩什么,需要每天泡在這些用戶之中,時刻關(guān)注微信群、抖音、微博上有什么新的傳播產(chǎn)生
- 經(jīng)營資源
- 識別資源??帐痔装桌牵热缋米约旱纳虅照勁心芰?,撮合網(wǎng)紅和品牌對接的生意;商家地推資源落地到淘寶,淘寶把網(wǎng)站溜了導給商家,共贏。
- 整合運用資源。
- 資源的投入/產(chǎn)出。ROI(補充商業(yè)和財務知識)、資源投入意識(產(chǎn)品只是搭了個框,需要資源注入才能生長和發(fā)芽,加入給你100萬,應該投在哪里)、多條腿走路的意識(審視自身資源,想還有哪些可能性)?!疤锛少愸R”,多發(fā)展不同品類,待業(yè)務發(fā)展明朗后,再調(diào)配資源做重點投入。
- 經(jīng)營價值鏈
一門生意離不開供應鏈、研發(fā)、生產(chǎn)、營銷、銷售、服務等環(huán)節(jié)。
經(jīng)營價值鏈 -> 提高效率、降低成本、尋找規(guī)模化機會點。
例子一,以往音樂人需要積累大量優(yōu)秀作品才能開演唱會,現(xiàn)在各地的音樂節(jié)給很多不是很出名的音樂人提供了舞臺。音樂演出從商業(yè)收益鏈條,部分的轉(zhuǎn)換為音樂推廣鏈條。
例子二,以往企業(yè)的人力、財務、法務等部門都是職能支撐性質(zhì)的?,F(xiàn)在更多轉(zhuǎn)換為業(yè)務部門,搭建公司級平臺,主動賦能業(yè)務單元,形成“平臺賦能+前臺業(yè)務”的組織結(jié)構(gòu)。
3.1.3 品牌的用戶心智與洞察
產(chǎn)品經(jīng)理偏重搭建框架、運營人員偏重經(jīng)營血肉,營銷人員偏重宣傳推廣。三者所做的事情都在給品牌加分,塑造用戶價值。
產(chǎn)品做大后,或多或少會要做一些品牌減分的事情,可以通過正負影響的事情交替進行來對沖:
- 擴大用戶規(guī)模,影響高端品牌形象
- 營收手段,比如廣告
- 子品牌對母品牌的稀釋
占據(jù)用戶心智的思考經(jīng)驗:
- 時刻、持續(xù)不斷地思考差異化定位。差異化效果會隨時間減弱,產(chǎn)品定位決定了品牌初期是怎么回事。
- 聚焦并且讓用戶熱愛品牌。千萬不要從我們擁有的技術(shù)和資源觸發(fā)去構(gòu)思我們的發(fā)展方向。專注于學習、積累并實踐超出用戶預期的想法
- 運營持續(xù)的與核心用戶溝通
- 營銷的自我思考與傳播
- 品牌邊界的思考。多品牌戰(zhàn)略。

3.2 產(chǎn)品負責人的三個能力
- 商業(yè)嗅覺及推理能力
- 業(yè)務架構(gòu)及創(chuàng)新能力
- 善于溝通及領(lǐng)導能力
3.2.1 商業(yè)嗅覺及推理能力
一個東西原本沒有用戶愿意為止付費,但如果越來越多的用戶把主意了時間花在上面,就會產(chǎn)生讓用戶付費的用戶。這和群體心理有關(guān),看的人多,大家就會覺得他有價值,羨慕攀比心理也會讓其升值。
注意力形成商業(yè)模式需要思考的點:
- 注意力的時間價值。地位、炫耀、個性、群體認同。
- 價值貨幣化。免費道具也用貨幣標價,這些貨幣可以免費獲得,有錢人可以直接購買。這是培養(yǎng)用戶付費意識,顯性告訴用戶所花時間是有價值的。但要有好的貨幣消費場景,不然就會通貨膨脹。
- 消費場景。思考用戶的高頻行為中,哪些可以轉(zhuǎn)化為消費場景。比如網(wǎng)游刷喇叭的行為,把聊天需求變?yōu)楦顿M,人民幣玩家說話更醒目炫耀、游戲獲勝刷喇叭顯示玩家低位、兩派人吵架刷喇叭讓全服知道、團體成員按規(guī)定格式集體刷來顯示成員的群體歸屬感
- 二八原則。80%用戶貢獻時間,20%貢獻收入。但不要竭澤而漁,付費用戶體驗太好導致免費用戶體驗不好,會讓免費用戶減少投入,進而降低付費用戶支付意愿。30-50%普通付費用戶、5% 高付費用戶比較合理。
3.2.2 業(yè)務架構(gòu)及創(chuàng)新能力
- 能同時做好戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的人百里挑一,能同時做好不同領(lǐng)域的人堪稱天才。
- 產(chǎn)品負責人的關(guān)鍵能力——老板的大想法總歸要你來做落地。
- 先深入業(yè)務架構(gòu),再運用架構(gòu)思維
- 互聯(lián)網(wǎng)世界幾乎不存在絕對的創(chuàng)新。創(chuàng)新兩個理解:聯(lián)想借鑒舉一反三、讓用戶對新特性形成認知
- 只有讓用戶買單,創(chuàng)新才有價值
曲庫中很多長尾歌曲被聽過有什么好處?
歌曲有了傳播的可能,只要有5個人聽過,就能用推薦算法的力量推薦給更多人。
音樂傳播、互動指標:
- 曲庫中有多少歌曲被聽過?
- 有多少歌曲被傳播過?
- 存在多少有價值的互動?
- 互動產(chǎn)生了多大的影響力?
3.2.3 善于溝通及領(lǐng)導能力
所有成功的事業(yè)依靠的都是厲害的團隊。
產(chǎn)品負責熱門的領(lǐng)導力要達到的目標
- 讓目標統(tǒng)一
- 互相信任、充分交流
- 為結(jié)果負責,團隊有執(zhí)行力
要達到以上三個目標,要注意的關(guān)鍵點
- 找到每個人的驅(qū)動力并激勵大家
- 先建立信任關(guān)系,再拿結(jié)果說服,形成合力
- 傳遞正能量。不是雞湯,而是對戰(zhàn)略思考、業(yè)務規(guī)劃、外部環(huán)境、困難的深刻理解和強烈成就事業(yè)的動機自然散發(fā)的。
如何高效溝通?
- 學會聆聽
- 提問。即使心中有答案,與人溝通中提問也比直接告訴對方答案的效果要好很多。
- 賦能
如何為團隊提供平臺化的能力?
- 能力部分。要有清晰的能力模型和標桿,大到張小龍等前輩作為大的標桿,小到公司團隊里面的資深產(chǎn)品經(jīng)理。
- 氛圍部分。將壓力適度傳遞給團隊;產(chǎn)品想法和創(chuàng)意才是本,溝通和推進項目是末,不能本末倒置,要優(yōu)化項目管理,為產(chǎn)品經(jīng)理提供獨處思考的時間;共同創(chuàng)造的氛圍
-
機制部分。
3.3 自省
U 型理論

從入門到精通的四個階段

學習和成長的三個階段

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