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一、國內(nèi)的安卓市場情況
1、國內(nèi)的安卓市場目前無類似appannie的查詢工具來查看各個應(yīng)用情況以及商店實(shí)時狀態(tài)。
2、國內(nèi)的安卓市場數(shù)量多,排名方式不以算法為標(biāo)準(zhǔn),人工干預(yù)的因素多,廣告購買行為多,主要參考兩要素:收入與下載量
3、目前安卓市場的行為有:推薦位置,下載量、評分、評論數(shù)
ps:這里需要區(qū)分水軍刷的評分、評論,摸索各大商店的人工推薦以外的排名算法。
廣告行為下的推薦排期安排
獨(dú)家代理下的推廣推薦資源安排
重點(diǎn)聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品推薦周期與排期安排
4、游戲指數(shù):
百度指數(shù)、淘寶指數(shù)(賬號交易,充值代充),
微信公眾號訂閱數(shù),文章閱讀數(shù),點(diǎn)贊數(shù)、
appstore評分、評論數(shù),
微社區(qū)、貼吧(帖子數(shù),話題數(shù),關(guān)注粉絲數(shù))、論壇(官方、媒體合作、渠道)、
QQ群(官方、玩家自建、活躍度)
5、開發(fā)者地圖
開發(fā)者是誰,擅長做什么類型的游戲
開發(fā)者分布在哪里,團(tuán)隊構(gòu)成如何
都使用哪些開發(fā)者服務(wù),服務(wù)器,CDN分發(fā),數(shù)據(jù)分析等
二、開發(fā)者服務(wù)
1、大的游戲公司,是不需要第三方數(shù)據(jù)服務(wù)的(數(shù)據(jù)抓取,簡單的可視化)、如果需要也是抓取通用數(shù)據(jù)來比對驗(yàn)證自己抓取數(shù)據(jù)的正確性,中小開發(fā)者才更有可能或者意愿接受第三方數(shù)據(jù)服務(wù)。
大公司不愿意將自己的產(chǎn)品數(shù)據(jù)讓第三方機(jī)構(gòu)知道,且有足夠的人力物力來支撐數(shù)據(jù)系統(tǒng)的開發(fā)與分析
小公司人力、物力成本不足,數(shù)據(jù)采集、分析業(yè)務(wù),在游戲完成后排到相當(dāng)靠后的位置,公司以保持游戲的玩法方面為主,雖然口頭重視游戲分析,但在實(shí)際操作過程中,游戲開發(fā)人員,不是專業(yè)的數(shù)據(jù)工程師,還是有很大的差異,增加數(shù)據(jù)分析,就是給游戲開發(fā)工程師增加工作量,顯然他們不會太愿意接受這個工作,數(shù)據(jù)最終使用的是產(chǎn)品或者運(yùn)營,需要大量的溝通才能確定和達(dá)到最終想要的數(shù)據(jù)版本,初期考慮到成本,和數(shù)據(jù)分析工程師在單一產(chǎn)品的作用,招人很難,另外僅一款產(chǎn)品下數(shù)據(jù)分析工程師未必愿意來,同時單一產(chǎn)品的工作量是否飽和,也不得而知,管理團(tuán)隊出于多方面要素考慮,基本上砍掉了自己研發(fā)的可能性,用第三方吧!
2、數(shù)據(jù)分析當(dāng)前面臨的問題,如何讓小白也能進(jìn)階到中級的數(shù)據(jù)分析,搞清楚數(shù)據(jù)波動的原因,能預(yù)測未來發(fā)展的趨勢。
3、數(shù)據(jù)可視化與信息圖譜(infographic)是今后的熱點(diǎn)趨勢之一,需要簡單易用的工具,基于數(shù)據(jù)模型,生成很酷很炫的數(shù)據(jù)圖譜。
地理位置(中國/世界地圖圖譜)
收入(暢銷)占比/排名
下載量
人群(男女)
年齡段(14~18~22~35~60)
職業(yè)(公務(wù)員、事業(yè)單位、個體戶、農(nóng)民、自由職業(yè)、學(xué)生、失業(yè))
游戲類型(Q版、魔幻、中國風(fēng)、寫實(shí)、水墨)
游戲畫面(3D、2D)
游戲題材(三國、西游、軍事、歷史、仙俠、體育、賽車、射擊、格斗等)
開發(fā)工具(Unity3D、Cocos2d-x、unreal、自研)
戰(zhàn)斗方式(異步戰(zhàn)斗、實(shí)時戰(zhàn)斗)
研發(fā)商/發(fā)行商
版本更新頻次
安裝包大?。ㄐ“M(jìn)游戲邊玩邊更新、全部下載后激活游戲)
游戲開服數(shù)(開服周期,頻次,具體開服時間、開服標(biāo)準(zhǔn)、合服時間、合服后服務(wù)器數(shù)量變化)
ps:開服的日期越接近周末的日期效果越好,一般選擇周五開始,時間從14點(diǎn)左右開始,晚上20:00~24:00點(diǎn)會進(jìn)入一個高峰期,周五的日子不太好強(qiáng),競爭對手太多,甚至男女朋友也會和游戲男朋友
4、常見游戲調(diào)查
4.1 用戶滿意度調(diào)查
游戲畫面喜歡程度(人設(shè)、場景、地圖、特效)
玩法接受度
流暢性滿意度(設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)卡不卡)
新手難易度
游戲系統(tǒng)平衡性
游戲玩法趣味性
游戲玩法的創(chuàng)新性
游戲玩法的多樣性
音樂音效
游戲文案(劇情對白)
流暢性(卡不卡,游戲和手機(jī)交互,游戲和服務(wù)端交互)
易用性(適配、交互體驗(yàn)、人性化、簡單清晰明了)
敏感詞過濾(游戲官方、政府要求)
涉黃、涉賭、涉紅、健康游戲忠告、游戲資質(zhì)、著作權(quán)、版號、文網(wǎng)文、增值許可(ICP證)
4.2問題:
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)吧角色,還是游戲主力場景嗎?
網(wǎng)吧渠道能不能做分發(fā),如何做分發(fā)
公共Wifi環(huán)境可以做分發(fā)
網(wǎng)吧人群畫像,誰還去網(wǎng)吧,去網(wǎng)吧做什么?
4.3 游戲上線前調(diào)研
目標(biāo)用戶是誰(誰對我的游戲感興趣)
目標(biāo)用戶的職業(yè)、性別、年齡、生日、地域、收入、教育(文化程度)
移動互聯(lián)網(wǎng)行為(現(xiàn)在都在干嘛)
移動游戲行為(選擇偏好、使用頻次、游戲時長)
移動支付行為(日/月消費(fèi)、支付渠道、消費(fèi)時間、頻次)
ps:消費(fèi)時間月初比月末強(qiáng),剛發(fā)工資,下載行為月初也強(qiáng),流量充足
其他移動互聯(lián)網(wǎng)行為(社交聊天、購物、視頻、音樂、小說、新聞、漫畫)
游戲環(huán)境
設(shè)備環(huán)境(ios/android、手機(jī)品牌、系統(tǒng)版本、設(shè)備分辨率)
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(2G、3G、4G、Wifi)
場景環(huán)境(辦公室、家中、公共交通工具等)
如何找到我的目標(biāo)用戶
尋找種子用戶
如何提高轉(zhuǎn)化率,廣告目標(biāo)客戶到達(dá)率,展示-下載-安裝-激活-留存-付費(fèi)
什么游戲火(zuàn)爆(qián),都有哪些共性
安卓平臺共同推薦的(賺錢的、吸量的,國外經(jīng)典單機(jī)作品)
熱門游戲重點(diǎn)推薦次數(shù)
重點(diǎn)游戲上榜(下載/收入)數(shù)據(jù)次數(shù),
數(shù)據(jù)來源:各個大渠道每月/季度/年會發(fā)布游戲指數(shù)
單機(jī)游戲
自然下載量(非編輯推薦的排名),周下載量排名
平臺分類排名的日、周、月下載量,確定渠道的熱門游戲分類(需要剔除首頁、專題等推薦因素)
預(yù)估渠道熱門廣告位置、輪播圖、列表位置、開機(jī)啟動、閃屏、推送所獲取的下載量
活動專題形式,獲取的游戲下載量(專題數(shù)量、專題都推薦哪些游戲)區(qū)分廣告與真實(shí)用戶需求
根據(jù)廣告刊例、投放排期、下載量、游戲收入,計算出該位置的市場ROI
分游戲類型計算出:廣告成本、下載成本、投資收益、新增收益、付費(fèi)用戶價值
注意同一位置,不同題材、玩法產(chǎn)生的差異對比,同一游戲,不同名字、不同ICON前后相同時間的下載量對比
手機(jī)網(wǎng)游
吸金利器,KPI完成的重點(diǎn)保障,渠道重點(diǎn)推薦的原因
手機(jī)網(wǎng)游封測、上線的時間(日期、星期、時辰)
開服節(jié)奏(開服活動:游戲內(nèi)/游戲外)
運(yùn)營活動節(jié)奏(日常/節(jié)假日運(yùn)營)
月度新游戲(日、周、月、年下載量,可對比渠道下載量到激活的數(shù)量)
平臺/渠道廣告排期如何安排
不同的渠道數(shù)據(jù)對比,推薦游戲差異,下載量差異,評分差異,評論數(shù)量差異(可能的原因:搞定某幾個渠道的大腿,敵對公司,賺再多錢打死也不推薦)
游戲上線前的調(diào)研
心里預(yù)期(玩家期待中的游戲如何)
可以做預(yù)訂,分批次獲取期待用戶相關(guān)資料(游戲行為、移動互聯(lián)網(wǎng)行為、基礎(chǔ)屬性資料),曾經(jīng)玩過哪些游戲,都消費(fèi)多少,都什么時候玩游戲,每天玩多長時間,單一游戲玩幾個月,為什么會離開上一款游戲,常用網(wǎng)絡(luò)情況等。
競品分析
封測時間
封測周期
封測頻次
封測宣傳
封測目標(biāo)
百度(百度指數(shù)、百度搜索結(jié)果收錄)
媒體收錄與轉(zhuǎn)載
媒體專區(qū)(官網(wǎng)、游戲媒體)
論壇(官方、合作媒體、渠道論壇)
貼吧(主題數(shù)、帖子數(shù)、活動、精華、推薦)
自媒體(官方網(wǎng)站、微博、微信公眾號)
廣告投放(投放渠道:網(wǎng)絡(luò)、電視、戶外燈)
投放策略(各渠道投放配比)
投放效果(各渠道位置ROI投資回報收益)
版本生命周期
版本更新預(yù)熱
版本內(nèi)更新頻次
客服通道:電話、郵箱、游戲內(nèi)、QQ群、微信公眾號、QQ
客服處理:響應(yīng)速度、處理滿意度、客戶專業(yè)性、服務(wù)時間等等
客戶回訪:定期客戶回訪,了解玩家需求,以及對客服質(zhì)量做反饋
開服周期
開服日期
開服頻率
混服策略(周期)
合服策略(頻次)
Push通知
事故應(yīng)急等
開服活動
節(jié)假日活動
自創(chuàng)節(jié)假日(周年慶、嘉年華)
日常固定活動
微信/論壇活動(游戲外)
異業(yè)合作
流暢度
交互體驗(yàn)
上手難易度
新手引導(dǎo)對比
系統(tǒng)功能
玩法對比
定價對比
武將/英雄對比
概率對比
畫面對比
特效對比
UI對比
研發(fā)團(tuán)隊
公司實(shí)力(過往成功產(chǎn)品)
制作人(主策、主程、主美、主營)
開發(fā)團(tuán)隊(策劃、美術(shù)、開發(fā)、運(yùn)營、測試、客服)
競品是誰,理論上市面上火(zuàn)爆(qián)的游戲都是你的競爭對手,直接競爭對手,同題材、同類型、同玩法游戲。
研發(fā)對比
產(chǎn)品對比
體驗(yàn)對比
活動對比
運(yùn)維對比:
客服對比:
版本對比:
市場對比
封測對比
三、 運(yùn)營人員需求
1、數(shù)據(jù)分析(小白也能做數(shù)據(jù)分析)
可以嘗試將某個節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)的原因,列出可能出現(xiàn)的要素,讓運(yùn)營人員去選擇標(biāo)記
2、看明白了數(shù)據(jù)圖,怎么去用好數(shù)據(jù)圖
針對數(shù)據(jù)圖的趨勢,對游戲產(chǎn)品,運(yùn)營活動做出相應(yīng)的調(diào)整,直接表現(xiàn)為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的調(diào)優(yōu),產(chǎn)出與消耗
3、信息圖譜,數(shù)據(jù)可視化
能夠利用基礎(chǔ)輸入導(dǎo)入工具,生成漂亮酷炫的信息圖譜、可視化PPT、甚至html5網(wǎng)頁,給匯報展示加分。