網(wǎng)絡小說如何描寫緊張、激烈、熱血的戰(zhàn)斗場面?

1,打的原因很重要。

武打是人物沖突的最高形式,一定是不能談、不能退、關乎命運、非打不可。

去菜場買菜菜販不肯讓兩毛,女主抄出青龍偃月刀開打,這個算搞笑,不熱血。

2,別安排無所謂的武打。

就是“反正主角會贏,你們這群渣渣快過來受死!”的武打。

武打一招一式都影響人的命運,一刀沒躲過,變成獨臂楊過;又一刀沒躲過,變成斷指狄云。這種命運變化最牽人。

一旦讀者嗅到“主角肯定會毫發(fā)無傷贏了”的氣味,打斗就索然無味了。

3,節(jié)奏快,一個短句形容一個動作。

但boss戰(zhàn)的絕殺招,可以盡興描寫。

4,畫面感強,別講套話。

別人的詞句,少用。不是因為別人的詞句老,而是現(xiàn)成詞句讓人懶,懶得思考一招一式怎么來往,懶得思考畫面感。

5,兩個設定技巧:

優(yōu)勢逆轉:一開始,A方有優(yōu)勢,然后發(fā)生某件事,優(yōu)勢變劣勢。

敵我懸殊:敵人非常強非常強。


舉例:《Fate/Zero》

描寫征服王與金閃閃的最終一戰(zhàn),這一戰(zhàn)可以說是將全文推向最終的高潮。

作者對戰(zhàn)中的描述并不長,從征服王開王軍到金閃閃出EA,再到最后分出勝負,可以說十分簡潔。但老虛對三件事情卻著墨頗多,使我對這場戰(zhàn)斗留下了極其深刻的印象。

1、前文中多次對征服王的的豪邁和金閃閃的不可一世的渲染。熱血的對決絕對少不了熱血的人物,只有有了這樣的人物,熱血才站得住腳;

2、大戰(zhàn)之前渲染平靜的氣氛。韋伯和爺爺?shù)牧奶?,以及他如何“浪費”掉三個令咒,完全不像去決戰(zhàn)的感覺,這反而是一種反襯。而且用完令咒有點訣別的以為,更加為決戰(zhàn)加重了砝碼。

3、大戰(zhàn)之后金閃閃與韋伯的對話。從側面反映了金閃閃對征服王的欣賞,也給剛經(jīng)歷完激烈戰(zhàn)斗的讀者立馬套上悲情氣氛,英雄惜英雄,必定是高手間的戰(zhàn)斗。

所以竊以為要描寫“緊張、激烈、熱血的戰(zhàn)斗場面”重要的不是場面上的著墨,更重要的是全文行文時的鋪墊,這樣才能在你要熱血的時候寥寥數(shù)筆就達到效果。



打斗描寫輔助設定

前期的鋪墊

誰邀戰(zhàn)?為什么?

對手有什么厲害之處?

對手有什么令人討厭、憎惡之處?

其他人對這一戰(zhàn)的看法和反應?說了什么風涼話?

主角發(fā)怒了嗎?

采取什么策略?

●隱藏實力?

●秒殺?

●力敵?

●智?。?/p>

營造氣氛

●天氣如何?

●景物如何?

●壓抑?

●風雨欲來?

●萬眾矚目?

主角登場

登場之前,親友團說了什么?

●旁觀者們又說了什么?

●主角以怎樣的姿態(tài)登場?

●別人對他們的登場姿態(tài)有什么反應?

●長輩的反應?

●對手親友團的反應?

●主角親友團的反應?

登場之后,主角看到對手正在做什么?

●是否對其挑釁?

●亦或者蔑視?

對手登場

登場之前,對手親友團說了什么?

主角親友團又說了什么?

對手以怎樣的姿態(tài)登場?

別人對他們的登場姿態(tài)有什么反應?

●長輩的反應?

●對手親友團的反應?

●主角親友團的反應?

比武場沸騰了?

登場之后氣氛如何?

裁判出場

誰是裁判?

規(guī)則是什么?

●可以殺人么?

●有什么限制?

●有什么可以鉆的空子?

●比武開始

●是否有固定禮儀?

●各自按規(guī)矩行禮?或者有什么挑釁動作?

眾人對結果的預判

大家開始議論?

●親友團?看法是什么?

●高層?看法是什么?

●誰看好?為什么?

●誰不看好?為什么?

●各自的長輩怎么看?為什么?

●最大的BOSS怎么看?為什么?

對手的情況

對手對主角的態(tài)度?

●完全不了解主角?輕視?蔑視?自信爆棚?

●相對了解主角?重視?有預謀的算計?不是很確定會贏?

●拼死也想要斬殺主角?

●不愿意和主角拼命?

對手的實力

●不堪一擊?

●勢均力敵?

●有木有壓箱絕招?

●有木有保命法寶?

對手的性格和背景

●和主角有什么矛盾?

●是否不死不休?or 冤魂不散??。铮颉】赡芎徒??

●來頭很大? 背后有什么人?

●斬殺之會有什么后遺癥?

●留其性命的話有啥好處?

打斗過程

比武開始前,是否進行對話?

●對手說了什么? 矛盾原因?新仇舊恨?挑釁?大話?

●主角說了什么?or 什么都不說?

誰先動手?

●對手大張旗鼓,雷聲大雨點小?直接被秒殺

●對手實力很強,主角相對比較弱小,最終慘勝?

●對手實力遠遠低于主角,主角隱藏實力,拿捏精準,輕易取勝?

●對手實力雖弱,但是有大招或者厲害武器法寶?進行反撲?主角艱難取勝?

●雙方各自憑實力或者外力,最終勢均力敵,同歸于盡,結果被長輩出手制止?

●雙方勢均力敵,進入拉鋸戰(zhàn)?

打斗時的情況

各自親友團們?nèi)绾慰矗?/p>

●令其意外?重新審視?

●繼續(xù)堅持原來的看法?興奮?高興?

●改變看法?對主角態(tài)度改變?

長輩們的看法?比其他人看得更深刻?

●繼續(xù)原來的判斷?

●討論各自施展的招數(shù)?

●有什么感嘆?

●從招式中看出了什么信息?

●有什么打算和計劃???

主角怎么看?

●意外?

●重新改變策略?

對手怎么看?

●意外?震驚?駭然?

●要不要出大招?要不要上法寶?

●心理情況是怎樣的?有什么變化?

 打斗之后

親友團的反應?

●吸涼氣

●咽口水

●呆住了

●不可能,不相信

●向別人炫耀,自己認識主角,早就知道……

●喜極而泣?

高手長輩的反應?

●極為震驚?

●意料之外?驚訝?疑惑?

●意料之中?幾位欣慰?

●另眼相看?有想法?有打算?

對手的反應?

●倍受打擊?

●一蹶不振

●不相信?不甘心?使陰招?

●心服口服?

●接受事實,努力修煉,回頭再戰(zhàn)?

主角的行為

●贏了之后繼續(xù)打擊對方?警告?

●贏了之后迅速離去?

●高興?也覺得意外?

●意料之中?古波不驚?

●勝利收獲

●戰(zhàn)斗經(jīng)驗?

●嘉獎?法寶?女人?聲譽?資格?

●等級突破?

勝利后遺癥

●引來更強的對手?

●被人所猜忌?提防?

●被對手長輩打壓?追殺?

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