1,打的原因很重要。
武打是人物沖突的最高形式,一定是不能談、不能退、關乎命運、非打不可。
去菜場買菜菜販不肯讓兩毛,女主抄出青龍偃月刀開打,這個算搞笑,不熱血。
2,別安排無所謂的武打。
就是“反正主角會贏,你們這群渣渣快過來受死!”的武打。
武打一招一式都影響人的命運,一刀沒躲過,變成獨臂楊過;又一刀沒躲過,變成斷指狄云。這種命運變化最牽人。
一旦讀者嗅到“主角肯定會毫發(fā)無傷贏了”的氣味,打斗就索然無味了。
3,節(jié)奏快,一個短句形容一個動作。
但boss戰(zhàn)的絕殺招,可以盡興描寫。
4,畫面感強,別講套話。
別人的詞句,少用。不是因為別人的詞句老,而是現(xiàn)成詞句讓人懶,懶得思考一招一式怎么來往,懶得思考畫面感。
5,兩個設定技巧:
優(yōu)勢逆轉:一開始,A方有優(yōu)勢,然后發(fā)生某件事,優(yōu)勢變劣勢。
敵我懸殊:敵人非常強非常強。
舉例:《Fate/Zero》
描寫征服王與金閃閃的最終一戰(zhàn),這一戰(zhàn)可以說是將全文推向最終的高潮。
作者對戰(zhàn)中的描述并不長,從征服王開王軍到金閃閃出EA,再到最后分出勝負,可以說十分簡潔。但老虛對三件事情卻著墨頗多,使我對這場戰(zhàn)斗留下了極其深刻的印象。
1、前文中多次對征服王的的豪邁和金閃閃的不可一世的渲染。熱血的對決絕對少不了熱血的人物,只有有了這樣的人物,熱血才站得住腳;
2、大戰(zhàn)之前渲染平靜的氣氛。韋伯和爺爺?shù)牧奶?,以及他如何“浪費”掉三個令咒,完全不像去決戰(zhàn)的感覺,這反而是一種反襯。而且用完令咒有點訣別的以為,更加為決戰(zhàn)加重了砝碼。
3、大戰(zhàn)之后金閃閃與韋伯的對話。從側面反映了金閃閃對征服王的欣賞,也給剛經(jīng)歷完激烈戰(zhàn)斗的讀者立馬套上悲情氣氛,英雄惜英雄,必定是高手間的戰(zhàn)斗。
所以竊以為要描寫“緊張、激烈、熱血的戰(zhàn)斗場面”重要的不是場面上的著墨,更重要的是全文行文時的鋪墊,這樣才能在你要熱血的時候寥寥數(shù)筆就達到效果。
打斗描寫輔助設定
前期的鋪墊
誰邀戰(zhàn)?為什么?
對手有什么厲害之處?
對手有什么令人討厭、憎惡之處?
其他人對這一戰(zhàn)的看法和反應?說了什么風涼話?
主角發(fā)怒了嗎?
采取什么策略?
●隱藏實力?
●秒殺?
●力敵?
●智?。?/p>
營造氣氛
●天氣如何?
●景物如何?
●壓抑?
●風雨欲來?
●萬眾矚目?
主角登場
登場之前,親友團說了什么?
●旁觀者們又說了什么?
●主角以怎樣的姿態(tài)登場?
●別人對他們的登場姿態(tài)有什么反應?
●長輩的反應?
●對手親友團的反應?
●主角親友團的反應?
登場之后,主角看到對手正在做什么?
●是否對其挑釁?
●亦或者蔑視?
對手登場
登場之前,對手親友團說了什么?
主角親友團又說了什么?
對手以怎樣的姿態(tài)登場?
別人對他們的登場姿態(tài)有什么反應?
●長輩的反應?
●對手親友團的反應?
●主角親友團的反應?
比武場沸騰了?
登場之后氣氛如何?
裁判出場
誰是裁判?
規(guī)則是什么?
●可以殺人么?
●有什么限制?
●有什么可以鉆的空子?
●比武開始
●是否有固定禮儀?
●各自按規(guī)矩行禮?或者有什么挑釁動作?
眾人對結果的預判
大家開始議論?
●親友團?看法是什么?
●高層?看法是什么?
●誰看好?為什么?
●誰不看好?為什么?
●各自的長輩怎么看?為什么?
●最大的BOSS怎么看?為什么?
對手的情況
對手對主角的態(tài)度?
●完全不了解主角?輕視?蔑視?自信爆棚?
●相對了解主角?重視?有預謀的算計?不是很確定會贏?
●拼死也想要斬殺主角?
●不愿意和主角拼命?
對手的實力
●不堪一擊?
●勢均力敵?
●有木有壓箱絕招?
●有木有保命法寶?
對手的性格和背景
●和主角有什么矛盾?
●是否不死不休?or 冤魂不散??。铮颉】赡芎徒??
●來頭很大? 背后有什么人?
●斬殺之會有什么后遺癥?
●留其性命的話有啥好處?
打斗過程
比武開始前,是否進行對話?
●對手說了什么? 矛盾原因?新仇舊恨?挑釁?大話?
●主角說了什么?or 什么都不說?
誰先動手?
●對手大張旗鼓,雷聲大雨點小?直接被秒殺
●對手實力很強,主角相對比較弱小,最終慘勝?
●對手實力遠遠低于主角,主角隱藏實力,拿捏精準,輕易取勝?
●對手實力雖弱,但是有大招或者厲害武器法寶?進行反撲?主角艱難取勝?
●雙方各自憑實力或者外力,最終勢均力敵,同歸于盡,結果被長輩出手制止?
●雙方勢均力敵,進入拉鋸戰(zhàn)?
打斗時的情況
各自親友團們?nèi)绾慰矗?/p>
●令其意外?重新審視?
●繼續(xù)堅持原來的看法?興奮?高興?
●改變看法?對主角態(tài)度改變?
長輩們的看法?比其他人看得更深刻?
●繼續(xù)原來的判斷?
●討論各自施展的招數(shù)?
●有什么感嘆?
●從招式中看出了什么信息?
●有什么打算和計劃???
主角怎么看?
●意外?
●重新改變策略?
對手怎么看?
●意外?震驚?駭然?
●要不要出大招?要不要上法寶?
●心理情況是怎樣的?有什么變化?
打斗之后
親友團的反應?
●吸涼氣
●咽口水
●呆住了
●不可能,不相信
●向別人炫耀,自己認識主角,早就知道……
●喜極而泣?
高手長輩的反應?
●極為震驚?
●意料之外?驚訝?疑惑?
●意料之中?幾位欣慰?
●另眼相看?有想法?有打算?
對手的反應?
●倍受打擊?
●一蹶不振
●不相信?不甘心?使陰招?
●心服口服?
●接受事實,努力修煉,回頭再戰(zhàn)?
主角的行為
●贏了之后繼續(xù)打擊對方?警告?
●贏了之后迅速離去?
●高興?也覺得意外?
●意料之中?古波不驚?
●勝利收獲
●戰(zhàn)斗經(jīng)驗?
●嘉獎?法寶?女人?聲譽?資格?
●等級突破?
勝利后遺癥
●引來更強的對手?
●被人所猜忌?提防?
●被對手長輩打壓?追殺?