游戲開(kāi)發(fā)常見(jiàn)英文縮寫(xiě)

游戲類型

  • RPG游戲:Role-Playing Game,角色扮演游戲,玩家扮演特定角色,體驗(yàn)故事情節(jié),包含角色成長(zhǎng)、技能樹(shù)、裝備系統(tǒng)等元素。
  • ARPG游戲:Action Role-Playing Game,動(dòng)作角色扮演游戲,如《暗黑破壞神》、《原神》
  • MMORPG游戲:Massively Multiplayer Online RPG,大型多人在線角色扮演游戲,如《魔獸世界》、《劍網(wǎng)3》
  • SLG游戲:Simulation & Strategy Game,策略模擬游戲,如《文明》、《三國(guó)志戰(zhàn)略版》
  • RTS游戲:Real-Time Strategy,即時(shí)戰(zhàn)略,如《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》
  • TD游戲:Tower Defense,塔防,如《植物大戰(zhàn)僵尸》
  • MOBA游戲:Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》
  • FPS/TPS游戲:射擊游戲
  • SIM游戲:Simulation Game,模擬游戲,如《模擬人生》
  • FSG游戲:Flight Simulation Game,飛行模擬,《微軟飛行模擬器》
  • BSG游戲:Business Simulation Game,經(jīng)營(yíng)模擬,如《大富翁》
  • ACT游戲:Action Game,動(dòng)作游戲,如《鬼泣》
  • FTG游戲:Fighting Game,格斗游戲,如《街頭霸王》、《拳皇》
  • FPS游戲:First-Person Shooter,第一人稱射擊游戲,如《使命召喚》、《CS:GO》
  • SNS游戲:Social Network Service,基于社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲,通常是休閑、簡(jiǎn)單的小游戲,易于上手,如《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》、《海島奇兵》等
  • IO游戲:基于瀏覽器運(yùn)行的在線多人游戲,起初因域名 ".io"(源自印度洋領(lǐng)地)流行而得名,通常是實(shí)時(shí)在線多人對(duì)戰(zhàn)的形式,如《Slither.io》、《Agar.io》
  • PVE:Player vs Environment,玩家對(duì)抗環(huán)境。玩家的主要對(duì)手是由游戲系統(tǒng)控制的非玩家角色(NPC),如打怪升級(jí)、攻打副本或關(guān)卡、完成任務(wù)或解謎。
  • PVP:Player vs Player,玩家對(duì)抗玩家,玩家之間直接進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)或競(jìng)爭(zhēng)。

游戲運(yùn)營(yíng)

  • DAU:Daily Active Users,每日活躍用戶,指每天至少登錄或參與一次游戲的用戶數(shù)量。
  • MAU:Monthly Active Users,每月活躍用戶,指每月至少登錄或參與一次游戲的用戶數(shù)量。
  • ARPU:Average Revenue Per User,每用戶平均收入,通常計(jì)算為總收入除以用戶數(shù)量。
  • ARPPU:Average Revenue Per Paying User,每付費(fèi)用戶平均收入,指付費(fèi)用戶平均貢獻(xiàn)的收入。
  • PU:Paying Users,付費(fèi)用戶,指在游戲中進(jìn)行了付費(fèi)行為的用戶。
  • LTV:Lifetime Value,用戶生命周期價(jià)值,指用戶在整個(gè)生命周期內(nèi)的總收入貢獻(xiàn)。
  • CPA:Cost Per Acquisition,每用戶獲取成本,指獲取一個(gè)新用戶的平均成本。
  • CPI:Cost Per Install,每安裝成本,指獲取一個(gè)安裝的平均成本。
  • CTR:Click-Through Rate,點(diǎn)擊率,通常用于衡量廣告的吸引力。
  • CVR:Conversion Rate,轉(zhuǎn)化率,指點(diǎn)擊廣告后完成特定目標(biāo)(如安裝或付費(fèi))的比例。
  • Retention Rate,留存率,常細(xì)分為日留存(Day 1 Retention)、周留存(Day 7 Retention)、月留存(Day 30 Retention)等。
  • KPI:Key Performance Indicator,關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo),通常用于衡量游戲運(yùn)營(yíng)的成效。
  • ROI:Return on Investment,投資回報(bào)率,用于衡量廣告或推廣活動(dòng)的收益與成本比值。

性能

  • CCU:Concurrent Users,同時(shí)在線用戶數(shù),表示在某一時(shí)刻活躍的用戶數(shù)量。
  • PCU:Peak Concurrent Users,峰值同時(shí)在線用戶數(shù)
  • QPS:Queries Per Second,每秒查詢數(shù),用于衡量服務(wù)處理請(qǐng)求的能力。
  • TPS:Transactions Per Second,每秒事務(wù)數(shù),衡量數(shù)據(jù)庫(kù)或系統(tǒng)的事務(wù)處理能力。
  • RTT:Round Trip Time,往返時(shí)間,用于衡量網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的延遲。
  • IOPS:Input/Output Operations Per Second,每秒輸入/輸出操作數(shù),表示存儲(chǔ)設(shè)備的性能。
  • FPS:Frames Per Second,每秒幀數(shù),衡量圖形流暢度。
  • TTR:Time To Render,渲染時(shí)間,用于評(píng)估圖形渲染性能。
  • Throughput:吞吐量,在單位時(shí)間內(nèi)能夠處理的總?cè)蝿?wù)數(shù)量或數(shù)據(jù)量。一般使用“每秒處理的請(qǐng)求數(shù)”、“每秒傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量”等單位,如 消息/秒、事務(wù)/秒 或 字節(jié)/秒。
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