游戲吸引了很多人,我們從小到大多多少少都接觸過游戲,而我也是個游戲迷,從小學(xué)開始玩游戲,到大學(xué)憑著這份興趣去學(xué)習(xí)開發(fā)游戲。
但是我漸漸地發(fā)現(xiàn)商業(yè)游戲變了很多,這些游戲無情地侵占著我們的時間、精力及錢財,我也離開了游戲行業(yè)。但是我覺得游戲吸引人的地方可以運用在管理、教育等方面。
今天又看了一遍TED的一個視頻《游戲獎勵大腦的7種方式》,又有些新的感觸,和大家分享。
用經(jīng)驗條度量進程
經(jīng)驗值是游戲中很重要的一個數(shù)值,幾乎所有游戲都涉及到。這是貫穿游戲整個生命周期的數(shù)值,用來衡量你在游戲中獲取了多少經(jīng)驗。這個數(shù)值可以將進步的過程劃分為可感知的小的增量,并且是屬于玩家自己的東西。這個值的增加,也表示了玩家自我的不斷提升。多個長期和短期目標(biāo)
把事情分為可計量的小部分,從而去完成長期目標(biāo)。這些小任務(wù)可以被設(shè)計成形式多樣的任務(wù),如解決10個問題,與人協(xié)作完成一件工作等。你的付出都有獎勵
游戲中你的每一個小小的努力都有回報,小到1個金幣,一點經(jīng)驗值。都是通過不斷地鼓勵和獎勵完成的。快速,頻繁和清晰的反饋
反饋是很關(guān)鍵的。如全球變暖,污染帶給地球的危害,由于反饋周期太長,很難被人們所重視。如果有一個游戲可以模擬,快速給出反饋結(jié)果,那么人們就會知道。不確定性
一個確定的獎勵可以讓人們興奮。但是真正能讓人們不斷前行的是未知的獎勵,比如25%的獲獎幾率,會使大腦很興奮。改變幾率,就可以改變?nèi)藗兊膮⑴c意愿。增強能力
游戲帶給玩家更好的自信和記憶
游戲會讓人更愿意去冒險,去承擔(dān)責(zé)任,去和別人合作。與他人協(xié)作
合作才能完成一些不可能的任務(wù)