
親戚家里小孩正在上初中,性格很乖巧,也很上進,成績一直比較好。
有段時間,小孩迷上了玩游戲,家長開始沒有放在心上。
直到有一天,發(fā)現(xiàn)孩子在游戲里充錢,成績也受到影響,于是開始禁止他碰游戲。
就這樣相安無事了一陣子。
之后,親戚驚訝地發(fā)現(xiàn),孩子竟然偷偷地玩,每次家長不在身邊,就到處找手機。
被發(fā)現(xiàn)后,接受教育時,孩子也能承認錯誤,表示再也不犯了。
然而不久后,這種現(xiàn)象就會再次發(fā)生,循環(huán)往復。
這并不是個例,而是當今普遍存在的一種現(xiàn)象。
為什么青少年很容易沉迷?
為什么很多人認識到錯誤卻無法改正?反而容易陷入內(nèi)耗?
有人說:人都會犯錯,何況是小孩子,長大就好了。
但事實并非如此。
朱熹說過:知其不善,則速改以從善。
《菜根譚》中也有類似的表述:昨日之非不可留,留之則根燼復萌。
犯了錯誤,就要第一時間改正。
而改正錯誤的第一步,就是認識到這一切是如何發(fā)生的。
01青少年為什么會沉迷游戲?
1.本能與理性:象與騎象人

在《象與騎象人》中,喬納森·海特將人的心理分為兩部分:
象代表我們的情感面,包括本能反應、情緒沖動等,力量強大,受到潛意識影響。
騎象人象征理智面,包括思考、分析和計劃等,他指揮大象,但力量小了很多。
通常情況下,騎象人控制方向,象按照騎象人的意愿往前走。
但當象被吸引或者打動時,騎象人再怎么努力,也難以改變象的行為。
游戲就是這樣,繞過騎象人,直接打動象。
它并不會告訴你,玩游戲有益身心健康,有利于團隊協(xié)作。
而是用恰到好處的難度,精美的畫面,及時的反饋,多變的獎勵,讓大腦分泌大量的多巴胺,驅(qū)使著大象。
《瞬變》中這樣描述:任何時候,只要六噸重的大象和騎象人的意見相左,騎象人都會落敗,他根本不是對手。
對于未成年人來說,這點尤為明顯。
有研究表明,大腦中的前額葉皮質(zhì)一直到二十三歲左右才會成熟。
也就是說,指揮大象的騎象人,還遠沒有長大。
而與此同時,未成年人的好奇心特別強。
反應出來的現(xiàn)象,就是青少年特別容易沖動行事,容易闖禍,也特別容易沉迷于游戲。
另外,騎象人指揮大象的時候,需要消耗一定的能量。
經(jīng)過一天的學習后,很多人的能量都消耗得差不多了。
這個時候,要再約束大象,就更難了。
這也是為什么,很多人一到晚上,更難以專心學習,更容易陷入游戲中的原因。
2.逆反:越是不被允許,越有吸引力
李松蔚在《認知思維16講》中提到過這樣一種觀點:
孩子玩游戲,本質(zhì)上是一種興趣愛好,這個興趣愛好是會隨著時間改變的。
但有些孩子卻可以多年不變,一直沉迷游戲。
原因在于他的父母。
家長每天跟孩子斗智斗勇,用各種方式來說服教育幫助這個孩子。
孩子本來對游戲沒有那么熱衷,可因為父母的強烈反對,反而激發(fā)了逆反心理。
也給一件本來隨著時間,會越來越無趣的事情,賦予了無窮的魅力。
成都某電競基地,就曾迎來過這樣一位14歲的男孩。
他沉迷游戲,游戲水平在同學中也是出類拔萃,但學習成績一直上不去。
暑假期間,父母把他送到了電競基地,去體驗電競選手的生活。

孩子本以為去了可以快樂的玩游戲。
但迎接他的是枯燥、重復、高強度的魔鬼訓練。
然后在比賽中,被真正的青訓選手吊打。
經(jīng)歷了這段身心俱疲的體驗之后,孩子主動提出“太累了”“不想打了”,心甘情愿地回歸到正常的學習生活中。
作家周國平曾經(jīng)說過:和孩子相處,最重要的原則是尊重孩子。
游戲本身并不足以讓孩子一直把興趣投入在上面。
恰恰是父母的不允許,才激發(fā)了孩子的逆反心理。
3.習慣:成為自動化行為
大腦只占我們身體重量的3%左右,但消耗的能量卻高達20%。
大腦一直在尋找可以省力的方式。
它會將一系列的重復行動變成一種自動化的慣常行為。
這就是習慣的養(yǎng)成原理。
比如你剛學會開車時,倒車的時候,要全神貫注,盯著反光鏡,估算著和旁邊車子的距離,控制好腳踩油門的份量。
而一段時間過去后,你一旦養(yǎng)成了習慣,就可以不假思索的完成上述復雜的動作。
習慣讓大腦得到了更多的休息。
但也帶來一個弊端,讓一些不好的習慣難以被改變。
在《習慣的力量》一書中,一個完整的習慣回路由三部分組成:線索、慣常行為和獎賞。
在玩游戲這件事情上,相應的習慣回路是這樣的:
線索:看到?jīng)]人使用的手機;
慣常行為:拿起手機,開始玩游戲;
獎賞:大腦分泌多巴胺,讓這個行為被記住。
一旦小孩子養(yǎng)成了玩游戲的習慣后,只要看到空閑中的手機,后面的一系列行為,根本不需要經(jīng)過意識,就會自動化運行。
你苦頭婆心的勸說,他就算認識到玩游戲不好,但也控制不了自己的行為。
下次有機會還會繼續(xù)。
那么,我們有什么辦法,來做一些改變呢?
02小孩沉迷游戲如何應對?
1.讓騎象人變得更強大
在與大象較量的過程中,騎象人要變得強大,最關(guān)鍵的部位是前額葉皮質(zhì)。
它是大腦額葉前端的高級認知控制中樞,主要負責決策、計劃、情緒調(diào)節(jié)、注意力控制等功能。
像肌肉一樣,前額葉皮質(zhì)也是可以鍛煉的。
正念冥想,是目前科學研究最多、被證實最能有效增厚前額葉皮質(zhì)的方法。
神經(jīng)科學領域的研究表明,長期冥想者的大腦前額葉皮質(zhì)灰質(zhì)密度更高。
有人覺得,青少年不適合進行冥想,但這個說法并不成立。
在濟南市任城區(qū)兒童青少年心理健康中心,就提倡孩子做5分鐘“呼吸空間”,它是正念冥想訓練中最實用的入門練習。
運動對前額葉皮質(zhì)也有很大的幫助。
在《運動改造大腦》一書中,作者就提出:有氧運動能夠促進腦源性神經(jīng)營養(yǎng)因子(BDNF)的分泌。
這種物質(zhì)被稱為大腦的肥料,對前額葉神經(jīng)元的存活和生長至關(guān)重要。
還有一個重要的方法,是保證充足的睡眠。
前額葉皮質(zhì)會在深度睡眠期間進行修復,而睡眠不足會直接導致前額葉的活性下降。
對于青少年來說,進行簡單的冥想、適當?shù)倪\動,保障充足的睡眠,前額葉皮質(zhì)就能夠變得更加強大。
2.靠情緒打動大象
在哈佛談判課中,有這樣一個例子:
一個公司中層員工想推動企業(yè)進行改革,優(yōu)化采購流程。
但他本人級別不夠,公司的高管根本不買他的帳。
他找人做了一件事情,去收集每個分公司采購的手套。
在一次會議前,把收集到的不同的手套,貼上價格標簽,一股腦堆在會議室的桌上。
數(shù)量多得快成了一座小山。

高管們來開會時,都驚呆了,他們不敢相信,公司里竟然采購了如此種類繁多的手套。
而且價格懸殊,有的3美元,而有的高達10美元。
很快,高管們就通過了優(yōu)化采購的提議,為公司節(jié)約了大量的成本。
試想一下,如果這個員工光是擺事實,講道理,試著從理性層面打動騎象人,他的提案不可能這么順利的通過。
而他采取的方法,就是繞過騎象人,直接打動大象。
當成堆的手套堆在辦公室時,高管們的情緒都被打動了。
提案被通過就顯得理所當然了。
想要孩子不沉迷游戲。
當擺事實講道理行不通時,我們可以考慮,直接打動大象。
比如,讓他們親身體會一下,底層勞動人民的艱辛,抑或是電子競技職業(yè)隊員日復一日枯燥的訓練。
不需要我們說教,也許他們自己都會產(chǎn)生好好學習的欲望。
正如詩人馬婭·安杰盧所說的:
人們會忘記你說過的話,會忘記你做過的事,但永遠不會忘記你帶給他們的感受。
3.讓習慣的圈圈轉(zhuǎn)不起來
在習慣回路中,線索是最容易改變的。
但我們往往只看到慣常行為的出現(xiàn),而意識不到,線索的存在才是關(guān)鍵。
當孩子看不到空閑中的電子產(chǎn)品,或者沒有單獨和電子產(chǎn)品相處的時間時,這個習慣回路就運轉(zhuǎn)不起來。
有段時間,親戚采用了一個很絕的方法,每天早上出門的時候,就把家里所有的電子產(chǎn)品都帶走了。
沒有了電子產(chǎn)品的誘惑,小孩在家里確實就用功了很多。
就這樣過了一段時間,親戚覺得孩子已經(jīng)改正了,就給他一些獎勵,允許他睡前用電子產(chǎn)品看半個小時視頻。
然而,他驚訝的發(fā)現(xiàn),在這半個小時中,孩子又開始偷偷的玩游戲了。
在這段經(jīng)歷中,親戚犯了個錯誤,獎勵的方法有問題,讓習慣回路中的線索得以重現(xiàn)。
在《你要如何衡量你的人生?》中,克雷頓·克里斯汀指出:百分之百堅守原則,要比百分之九十八來得容易。
在改變壞習慣方面,也是如此。
我們也要清楚的認識到,堅定的改變不易察覺的線索,才是最好的方法。
榮格說過:除非你讓無意識意識化,否則它將支配你的生活,而你將它稱之為命運。
絕對不要讓孩子不受監(jiān)控的使用電子產(chǎn)品,并告訴他這樣做的原因。
當孩子意識到這點的時候,就會放下雜念,專心的投入學習,而不會再想方設法去創(chuàng)造機會。
03結(jié)語
不少人都看過《成長的煩惱》,這是影響中國一代人的國民神劇。
劇中的杰森·西維爾,堪稱完美老爹的模板。
他給予孩子們充分的尊重,輔以科學的方法,成功的解決了各種各樣的煩惱,讓孩子快樂的成長。
我們大多數(shù)人也許無法像杰森那樣優(yōu)秀。
但面對孩子習慣性的玩游戲行為,可以做的事情也有很多:
培養(yǎng)他們運動、冥想的習慣,保障充足的睡眠;
對孩子保持尊重、耐心,用事實打動情緒,而非純理性說服;
讓無意識的習慣顯化,改變線索,從而改變習慣。
讓我們和孩子一起,共同成長,持續(xù)進步!