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  • NGUI和UGUI輸入框屏蔽移動段系統(tǒng)小鍵盤

    1,NGUI 需要修改源碼 在UIInput的KeyBoardType 中新增枚舉None, 再修改Update中為 if (keyboardt...

  • 2018-07-30

    using UnityEngine;using System.Collections;using Mono.Data.Sqlite;using ...

  • 層級

    實(shí)現(xiàn)的目的是UI層一直在3D物體之前 1,分別建兩個層 ui層 和3d層 2,兩個相機(jī) 相機(jī)深度為 主相機(jī)-1 依次往上加 3,主相機(jī)不看這兩個...

  • 游戲物體在一個面上的投影坐標(biāo)

    一個物體在一個面上的投影,在距離一定的情況下,假設(shè)距離為s = 1,則投影的坐標(biāo)點(diǎn)為 float angle = vector3.dot(vec...

  • Resize,w 360,h 240
    CG

    頂點(diǎn)著色器:頂點(diǎn)著色器從GPU前段模塊(寄存器)中提取圖元信息(頂點(diǎn)位置,法向量,紋理坐標(biāo)),并完成頂點(diǎn)坐標(biāo)控件轉(zhuǎn)換,法向量控件轉(zhuǎn)換,光照計算等...

  • Resize,w 360,h 240
    UGUI的滾動效果

    (1)創(chuàng)建一個panel (2)在panel上添加一個Image作為子物體 (3)在Image下添加一個空物體作為Image的子物體,在空物體上...

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