引言 在寫了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認(rèn)可,很多大佬評(píng)論說(shuō)該方案用起來(lái)還可以。不過(guò)也有很多人咨詢,如果需求要在原生的Activity里實(shí)現(xiàn)一...
1,NGUI 需要修改源碼 在UIInput的KeyBoardType 中新增枚舉None, 再修改Update中為 if (keyboardtype == KeyBoard...
新建目錄工程關(guān)于工程的文件夾創(chuàng)建 代碼注釋修改可以百度,這種代碼不需要記憶。一大堆,直接用就可以 效果:每次創(chuàng)建腳本都會(huì)有自己的代碼注釋 使用角色控制器進(jìn)行移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)中,B...
2019年12月28日,更新 http://cdn.dgsldz.com/product/wildcat/plugins/tampermonkey/drive_vip.use...
您好,樓主請(qǐng)問(wèn)你遇到過(guò)通過(guò)這種方法下載圖片到本地,出現(xiàn)oops的問(wèn)題嗎?
Unity調(diào)用系統(tǒng)窗口選擇文件或文件路徑1.OpenFileName數(shù)據(jù)接收類,如下: 2.系統(tǒng)函數(shù)調(diào)用類, 如下: 3.測(cè)試入口類,如下: 效果如下: 4.詳細(xì)OpenFileName參數(shù) 請(qǐng)點(diǎn)這里;
using UnityEngine;using System.Collections;using Mono.Data.Sqlite;using System.Data;usi...
實(shí)現(xiàn)的目的是UI層一直在3D物體之前 1,分別建兩個(gè)層 ui層 和3d層 2,兩個(gè)相機(jī) 相機(jī)深度為 主相機(jī)-1 依次往上加 3,主相機(jī)不看這兩個(gè)UI層 4,在Canvas 選...