今天,我先改進(jìn)了游戲,我通過變量讓角色有血量。 我還制作了一個新游戲,我讓物體移動到頂層,再下落。我做了另一個角色來接。, 我通過重復(fù)執(zhí)行和移動...
今天,我克服了許多難題. 我下載了一些背景和角色. 我還做了一個要付費(fèi)的模式.改進(jìn)了瞄準(zhǔn)鏡.添加了一個變量GP。 我還通過變量Shell Ani...
這次我改進(jìn)了上一次的游戲。 一.首先我發(fā)現(xiàn)了這個游戲的漏洞。我為了實現(xiàn)多種模式復(fù)制了許多相同的代碼,這讓我效率較低。 二.我進(jìn)行了改進(jìn)。 我首先...
這次,我制作了一個射擊游戲。 一.普通模式:我先讓靶子隱藏,再克隆他。讓他的克隆體移動 再顯示。 二.生化.在普通模式的基礎(chǔ)上我畫出了老鐵,點(diǎn)擊
一、我學(xué)習(xí)了新的篇章《賽跑游戲》 其中我印象深刻的是我使用一個新積木偵測角色是否來到終點(diǎn)線。 如果到了就會提示“你贏了”。 二、第7篇章《捉迷藏...
一、第4篇章《讓它飛起來》 在這個內(nèi)容中令我印象深刻的是控制貓飛行。 我通過一個積木,在按下上鍵貓的y軸增加。按下下鍵貓的y軸就會負(fù)增長。如果碰...
一、我學(xué)習(xí)了第2篇章《讓名字動起來》。 在這個內(nèi)容中最令我印象深刻的是讓氣球飄起來。在其中我認(rèn)識了一個新積木,我通過積木寫出坐標(biāo)在3秒內(nèi)實現(xiàn)了讓...
1.了解了scratch這個游戲制作軟件。 借助Scratch,可以編制自己的互動故事,游戲和動畫,并與在線社區(qū)的其他人分享我的創(chuàng)意。 從頭開始...