今天,我克服了許多難題. 我下載了一些背景和角色. 我還做了一個(gè)要付費(fèi)的模式.改進(jìn)了瞄準(zhǔn)鏡.添加了一個(gè)變量GP。 我還通過(guò)變量Shell Anim制作彈殼特效。 我的工程
Scratch中“畫筆”功能能夠讓使用者模擬畫筆在舞臺(tái)上創(chuàng)作,合理運(yùn)用能夠給作品帶來(lái)極大的趣味性。 使用者可以設(shè)置顏色、粗細(xì)、亮度。同時(shí)可以將角色設(shè)置為圖章,將角色對(duì)象向印章...
這次我改進(jìn)了上一次的游戲。 一.首先我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲的漏洞。我為了實(shí)現(xiàn)多種模式復(fù)制了許多相同的代碼,這讓我效率較低。 二.我進(jìn)行了改進(jìn)。 我首先加入了一個(gè)變量——模式。我通過(guò)...
這次,我制作了一個(gè)射擊游戲。 一.普通模式:我先讓靶子隱藏,再克隆他。讓他的克隆體移動(dòng) 再顯示。 二.生化.在普通模式的基礎(chǔ)上我畫出了老鐵,點(diǎn)擊
一、我學(xué)習(xí)了新的篇章《賽跑游戲》 其中我印象深刻的是我使用一個(gè)新積木偵測(cè)角色是否來(lái)到終點(diǎn)線。 如果到了就會(huì)提示“你贏了”。 二、第7篇章《捉迷藏》 在這個(gè)篇章中,我用到了新積...
一、第4篇章《讓它飛起來(lái)》 在這個(gè)內(nèi)容中令我印象深刻的是控制貓飛行。 我通過(guò)一個(gè)積木,在按下上鍵貓的y軸增加。按下下鍵貓的y軸就會(huì)負(fù)增長(zhǎng)。如果碰到建筑就會(huì)有聲音提示。 二、我...
一、我學(xué)習(xí)了第2篇章《讓名字動(dòng)起來(lái)》。 在這個(gè)內(nèi)容中最令我印象深刻的是讓氣球飄起來(lái)。在其中我認(rèn)識(shí)了一個(gè)新積木,我通過(guò)積木寫出坐標(biāo)在3秒內(nèi)實(shí)現(xiàn)了讓它緩緩上升。 二、我還學(xué)習(xí)了第...
1.了解了scratch這個(gè)游戲制作軟件。 借助Scratch,可以編制自己的互動(dòng)故事,游戲和動(dòng)畫,并與在線社區(qū)的其他人分享我的創(chuàng)意。 從頭開始幫助我學(xué)會(huì)思考創(chuàng)造性,系統(tǒng)地推...