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光柵化2(Rasterization)--反走樣(Antialiasing) 1. 走樣問題的引入(Antialiasing) 1.1 問題 鋸...
Viewing Transformation(觀測變換) 一.View/Camera Transformation(視圖變換) 視圖變換主要包...
開發(fā)環(huán)境 Cocos Creator 3.5.2 需求 在日常的工作中,我們常常有這樣的需求 在具有多個關(guān)卡的游戲中,挑選某些關(guān)卡作為發(fā)包內(nèi)容。...
一、圖形學(xué)依賴學(xué)科 二、 線性代數(shù) 1 向量 vectors 如圖向量AB表示A指向B的方向,B的坐標減去A的坐標得到向量AB 向量表示方向和長...
需求 無論是2d或是3d游戲,換裝都是比較受歡迎的游戲體驗,也是游戲開發(fā)者經(jīng)常需要面對的開發(fā)需求,本文主要介紹3D換裝需求,關(guān)于2d換裝(spi...