創(chuàng)建模型初,在設(shè)置模型參數(shù)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的規(guī)律(強(qiáng)迫癥的福音) 1、創(chuàng)建球體,段數(shù)設(shè)置為4。如圖01所示,模型中心線正處于網(wǎng)格線上。(我也不知道這個(gè)...
重新?lián)炱餬lender,blender蘋果建模中,涉及到的布料穿模問題,經(jīng)過評(píng)論區(qū)及實(shí)驗(yàn)后得到下組數(shù)據(jù)可供參考, 1、桌子碰撞體參數(shù)見圖01 2...
在做兩點(diǎn)融合的時(shí)候突然發(fā)現(xiàn)想用的工具不見了,才發(fā)現(xiàn)工具欄不見了!?。。▓D1) 在編輯模式這一排小工具欄中,右鍵-標(biāo)題欄-勾選顯示工具設(shè)置即可!!...
怎樣讓兩個(gè)不在水平線上的點(diǎn)對(duì)齊?處于同一水平線(或者說怎樣讓a點(diǎn)對(duì)齊到b點(diǎn))? 【質(zhì)心點(diǎn)】 快捷鍵【?!?如圖所示,如何讓a點(diǎn)對(duì)齊到b點(diǎn),形成一...
先看一下做好的圖片, 一、新建一個(gè)圓環(huán),邊數(shù)調(diào)整為10,進(jìn)入主視圖【小鍵盤7】,tab進(jìn)入編輯模式,【1鍵】選擇點(diǎn)模式,選擇,間隔棄選,如圖 二...
【投影切割】 如圖所示,新建兩個(gè)物體,為方便顯示B選擇圓環(huán)形狀,(注意兩物體為獨(dú)立創(chuàng)建的物體) 理解:物體模式下創(chuàng)建的兩個(gè)物體。而非編輯模式下創(chuàng)...
首先感謝CSDN開發(fā)者社區(qū)-開發(fā)游戲的老王,感謝你的文章讓我受到啟發(fā),哈哈。 話不多說,先上教程再說。 第一步,需要安裝一個(gè)插件,blender...
blender的建模練習(xí)一,學(xué)習(xí)了兩天,把建模工具的使用方法看了一遍,下面是使用建模工具用到的工具 【E】擠出、【I】內(nèi)切面、【CTRL+B】倒...
blender默認(rèn)場景為:正方體、燈光、相機(jī)。 當(dāng)我們創(chuàng)建一個(gè)模型后,需要在一個(gè)特定的角度來打一臺(tái)相機(jī)001,相機(jī)視角快捷鍵 小鍵盤【0】 這時(shí)...