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  • @布拉德皮蛋 你看下頂點(diǎn)數(shù)組 和我的 是否一致, GL_TRIANGLE_STRIP 這是模式是繪制連續(xù)的三角形

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    前言 這里是一篇新手教程,環(huán)境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目標(biāo)寫一個(gè)OpenGL ES的hello world。OpenGL ES系列教程在這里[https:...

  • 思考題一:
    可以將頂點(diǎn)數(shù)據(jù)改為如下所示:
    GLfloat vertexData[] =
    {
    0.5, 0.5, -0.0f, 1.0f, 1.0f, //右上
    0.5, -0.5, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //右下
    -0.5, 0.5, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左上
    -0.5, -0.5, 0.0f, 0.0f, 0.0f, //左下
    };

    繪制模式改為: glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

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  • 思考題二:如果 “直接通過glVertexAttribPointer最后一個(gè)參數(shù),直接把頂點(diǎn)數(shù)組從CPU傳送到GPU”,請問最后一個(gè)參數(shù)怎么填?

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  • sizeof(GLfloat) 等于 4

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