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  • setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame

    在異步編程中當然少不了定時器了,常見的定時器函數(shù)有setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame。 setTimeout 剛開始用s...

  • JS_['1','2','3'].map(parseInt)

    第一眼看到這個題目時,腦海里的答案是[1,2,3],但是真正的答案是[1,NaN,NaN] 通常情況下,map 方法中的 callback 函數(shù)只需要接受一個參數(shù),就是正在被...

  • JS_尾遞歸

    函數(shù)調(diào)用自身,稱為遞歸。當遞歸調(diào)用是整個函數(shù)體中最后執(zhí)行的語句且它的返回值不屬于表達式的一部分時,這個遞歸調(diào)用就是尾遞歸。 遞歸非常耗費內(nèi)存,因為需要同時保存成千上百個調(diào)用幀...

  • JS_精準地判斷數(shù)據(jù)類型

    判斷數(shù)據(jù)類型的三種方式 1. typeof typeof對于原始類型來說,除了null都可以顯示正確的類型;對于對象來說,除了函數(shù),其他都會顯示object,所以typeof...

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    12-D3.js地圖

    一、JSON與GeoJSON GeoJSON 是基于 JSON 的、 為 Web 應用而編碼地理數(shù)據(jù)的一個標準。實際上,GeoJSON 并不是另一種格式, 而只是 JSON ...

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    11-D3.js力導向圖

    力導向圖(Force-Directed Graph),是繪圖的一種算法。在二維或三維空間里配置節(jié)點,節(jié)點之間用線連接,稱為連線。 各連線的長度幾乎相等,且盡可能不相交。節(jié)點和...

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    10-D3.js餅圖

    一、餅狀圖 dataset = [5, 10, 20, 45, 6, 25];這樣的值是不能直接繪圖的。例如繪制餅狀圖的一個部分,需要知道一段弧的起始角度和終止角度,這些值都...

  • 09-D3.js動態(tài)增刪數(shù)據(jù)

    目前為止,只要更新數(shù)據(jù),我們采用的都是“整批整包”的方式:改變數(shù)據(jù)集數(shù)組中的值,然后重新綁定修改后的值,覆蓋原始值對 DOM 元素的綁定。 這種方式非常適合所有值都會改變,而...

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    08-D3.js散點圖

    隨機數(shù)+坐標軸+散點圖 更新散點圖,支持數(shù)據(jù)更新和動態(tài)比 單擊上方的文本可以生成新數(shù)據(jù)并更新圖表更新數(shù)據(jù)后,使用了動畫過渡更新x和y軸的比例尺 加載動畫在過渡開始和結(jié)束時執(zhí)行...

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    07-D3.js交互和布局

    一、交互操作 對某一元素添加交互操作十分簡單: 在D3 中,每一個選擇集都有 on() 函數(shù),用于添加事件監(jiān)聽器。 鼠標常用的事件有: click:鼠標單擊某元素時,相當于 ...

  • 06-D3.js過渡動畫

    D3提供了4個方法用于實現(xiàn)圖形的過渡 transition 圖形變化前后的狀態(tài)(形狀、位置、顏色等) duration() 指定動畫過渡的時間(ms) ease() 指定過渡...

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    05-D3.js完整的柱狀圖(比例尺+坐標軸)

    一個完整的柱形圖包含三部分:矩形、文字、坐標軸。這里對前幾章的內(nèi)容進行綜合的運用,制作一個實用的柱形圖,內(nèi)容包括:選擇集、數(shù)據(jù)綁定、比例尺、坐標軸等內(nèi)容。 案例-完整的柱形圖

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    04-D3.js坐標軸

    坐標軸,是可視化圖表中經(jīng)常出現(xiàn)的一種圖形,由一些列線段和刻度組成。坐標軸在 SVG 中是沒有現(xiàn)成的圖形元素的,需要用其他的元素組合構(gòu)成。D3 提供了坐標軸的組件,如此在 SV...

  • 03-D3.js比例尺

    之前繪圖時,我們直接將數(shù)組中的值作為矩形元素的寬/高度,這種方式非常有局限性,如果數(shù)值大小比較極端,例如: 對以上兩個數(shù)組,絕不可能用 2.5 、0.9個像素來代表矩形的寬度...

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    02-D3.js基礎(chǔ)案例

    基礎(chǔ)柱狀圖 要繪圖,首要需要的是一塊繪圖的“畫布”。 為簡單起見,我們直接用數(shù)值的大小來表示矩形的像素寬度(后面會說到這不是一種好方法)。然后,添加以下代碼。 將圖表標簽更換...

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    01-D3.js常用API

    數(shù)據(jù)可視化對比 echarts 百度開源項目,學習門檻較低,國內(nèi)應用領(lǐng)域十分廣泛,apache孵化器,主要是修改配置options 缺點:定制性較差,代碼復用率低,因為此類庫...

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    02-WebGL緩沖區(qū)對象

    WebGL提供了一種很方便的機制,即緩沖區(qū)對象(buffer object),它可以一次性地向著色器傳入多個頂點的數(shù)據(jù)。 緩沖區(qū)對象是WebGL系統(tǒng)中的一塊內(nèi)存區(qū)域,我們可以...

  • 19 Anguar防范跨站腳本攻擊

    防范跨站腳本(XSS)攻擊 跨站腳本(XSS)允許攻擊者將惡意代碼注入到頁面中。這些代碼可以偷取用戶數(shù)據(jù) (特別是它們的登錄數(shù)據(jù)),還可以冒充用戶執(zhí)行操作。它是Web上最常見...

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    01-WebGL著色器

    要使用WebGL進行繪圖就必須使用著色器。在代碼中,著色器程序是以字符串的形式“嵌入”在JavaScript文件中的,在程序真正開始運行前就已經(jīng)設(shè)置好了。 WebGL需要兩種...

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    JS_原型和原型鏈

    一、prototype(原型/原型對象) 每個函數(shù)天生自帶一個屬性prototype,它是一個對象。只要函數(shù)定義好以后,這個prototype就存在了;所以,函數(shù)和proto...

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