iOS中的內(nèi)存管理十分重要,有時候頁面的卡頓、App的崩潰都與內(nèi)存有關(guān)。 在平時的開發(fā)過程中,都會使用到大量的圖片。在處理高精度高分辨率的圖片時...
關(guān)于iOS的轉(zhuǎn)場動畫的實現(xiàn): 轉(zhuǎn)場動畫實際上就是對View添加的轉(zhuǎn)場效果,在CATransiton就已經(jīng)給我們提供了豐富的事例 所以ViewCo...
iOS中的動畫一般有兩種方式實現(xiàn),UIView Animation和Core Animation。 UiView動畫是基于高層API封裝進(jìn)行封裝...
本章實現(xiàn)了簡單的圖片組合濾鏡效果,可以調(diào)整圖片的飽和度和色溫。 實現(xiàn)濾鏡效果的主要是思路就兩步: 1.將圖片原始紋理作為輸入,使用片段著色器處理...
本章實現(xiàn)了自定義光照,地球自轉(zhuǎn),以及月球自轉(zhuǎn)和繞地球公轉(zhuǎn)的模型視圖變換。 代碼中引入了模型文件,sphere.obj,有興趣的可以去了解Open...
在上一章中,我們使用頂點坐標(biāo)和頂點顏色,實現(xiàn)了一個簡單的3D圖形。 在本章中,將會使用圖片紋理來繼續(xù)實現(xiàn)這個圖形,并使其沿著X、Y、Z三個軸進(jìn)行...
最近學(xué)習(xí)了圖像渲染方面的知識,寫一下自己對于離屏渲染的理解。 造成離屏渲染的原因有很多: 設(shè)置CALayer的cornerRadius,edge...
上一章中還是對平面圖形的繪制和簡單的圖形變換,在本章中將會開始繪制簡單的3D圖形,并對圖形進(jìn)行組合變換。 開始學(xué)習(xí)之前,先要了解幾個概念。 1....
在上一篇中,我們通過系統(tǒng)提供的方法進(jìn)行的簡單的圖形繪制。 這一篇將通過glsl(OpenGL Shading Language)自定義頂點著色器...