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  • alloc & init & new 源碼分析

    1. 初探 從結(jié)果可以看出,3個對象是同一塊內(nèi)存空間 ,但 指向這個對象的3個指針是不一樣的 。 指向這個對象的指針空間由棧分配,所以可以看到棧...

  • 十一、OpenGL ES 顏色紋理混合金字塔

    1. OpenGL ES實(shí)現(xiàn) 1.1 顏色填充 1.1.1 著色器 頂點(diǎn)著色器 片元著色器 1.1.2 繪制過程 設(shè)置圖層 設(shè)置上下文 清空緩存...

  • 十、iOS OpenGL ES紋理翻轉(zhuǎn)解決策略

    1. GLKTextureLoader載入紋理時 載入時options設(shè)置 GLKTextureLoaderOriginBottomLeft 。...

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    九、OpenGL ES/Core Animation立方體貼圖+旋轉(zhuǎn)

    1.OpenGL ES 1.1 透視投影 雖然我們的代碼看起來是繪制了一個正方形,但由于視口(視圖)寬高比的問題產(chǎn)生了拉伸問題。如下圖所示: 為...

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    零、OpenGL macOS環(huán)境搭建(本地Pod引入)

    一、準(zhǔn)備資源 GLTools glew libGLTools.a 因?yàn)椴捎肅ocoapods本地開發(fā)庫引入,已經(jīng)為各位打好zip包(1.1M)上...

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  • 八、OpenGL綜合練習(xí)+紋理

    1. 最終效果 給 六、OpenGL綜合練習(xí) 的demo配上紋理,再添加一個鏡面效果。 2. 代碼 3. 部分講解 地板相比于原來demo的32...

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    七、OpenGL紋理

    OpenGL紋理 1. 認(rèn)識函數(shù) 像素存儲方式 從顏色緩存區(qū)內(nèi)容作為像素圖直接讀取 載入紋理 更新紋理 插入替換紋理 使用顏?緩存區(qū)加載數(shù)據(jù),形...

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法-散列表(哈希表)

    1. 哈希算法 如何選擇哈希算法: 計(jì)算公式花費(fèi)的時間 關(guān)鍵字的長度 散列表大小 關(guān)鍵字分布情況 記錄查找概率 1.1 直接定址法 key是線性...

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法-AVL樹

    1. 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 2. 左旋右旋 這里以右旋為例,P斷開了左指針,L斷開右指針;L空出來的右指針指向P,P空出來的左指針指向: 3. 左失衡右...

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