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  • 請問WidgetCenter.shared.reloadTimelines(ofKind:)會占用刷新次數(shù)嗎?

    iOS14 widget 刷新

    一、小組件推薦的刷新間隔是15分鐘 調(diào)試的時候,想1分鐘刷新一下 widget的狀態(tài),基本可以成功,但是上線后大概率不會按照設(shè)計的時機更新。下面是蘋果員工的回答:Updati...

  • advanced(by:) 的理解可以根據(jù)是否指定了指針類型來理解。未指定,類似 void * 指針,每次移動的距離自己控制,最小單位為 1;指定了類型,例如例子中的 CJLTeacher,則類似 CJLTeacher * 指針,移動的最小單位為 CJLTeacher * 的大小

    Swift-進階 04:指針

    Swift 進階之路 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/5fbedf309237] Swift-進階 04:指針 本文主要介紹swift中的指針 ...

  • “var age = 10
    //分配容量大小,為8字節(jié)
    let ptr = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: 1)
    //初始化
    ptr.initialize(to: age)
    ptr.deinitialize(count: 1)

    ptr.pointee += 12
    print(ptr.pointee)

    //釋放
    ptr.deallocate()”

    這里 deinitialize 的調(diào)用地方應(yīng)該在最后,并在 deallocate 之前。

    var age = 10
    //分配容量大小,為8字節(jié)
    let ptr = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: 1)
    //初始化
    ptr.initialize(to: age)

    ptr.pointee += 12
    print(ptr.pointee)

    //釋放
    ptr.deinitialize(count: 1)
    ptr.deallocate()

    Swift-進階 04:指針

    Swift 進階之路 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/5fbedf309237] Swift-進階 04:指針 本文主要介紹swift中的指針 ...

  • final 修飾,這部分是不是貼圖不對啊。我記得 final 修飾后不會在 vtable 中出現(xiàn)

    Swift-進階 03:值類型 & 引用類型

    Swift 進階之路 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/5fbedf309237] 本文主要介紹為什么結(jié)構(gòu)體是值類型,類是引用類型 值類型 前提:...

  • “2、延遲屬性必須有一個默認的初始值

    如果定義為可選類型,則會報錯,如下所示

    class CJLTeacher{
    lazy var age: Int?
    }”

    這里并不是“如果定義為可選類型,則會報錯”,而是沒有賦初值,會報錯。

    class CJLTeacher{
    lazy var age: Int? = nil
    }

    這樣是OK的

    Swift-進階 02:類、對象、屬性

    Swift 進階之路 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/5fbedf309237] 本文主要介紹以下幾點 通過SIL來理解對象的創(chuàng)建 Swift類...

  • https://github.com/nygard/class-dump 用 master 替換了,還是報 *** Assertion failure in -[CDObjectiveC2Processor loadClassAtAddress:], CDObjectiveC2Processor.m:258
    2021-09-03 17:15:22.932 restore-symbol[28758:18418375] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Invalid parameter not satisfying: moduleName.length == length'

    restore-symbol編譯與使用

    1、Mac電腦中新建一個文件夾restoresym2、終端命令行 cd 到restoresym文件夾3、在restoresym文件夾目錄下 輸入終端命令如下 得到結(jié)果 4、終...

  • 這是我見過最6的 介紹 基礎(chǔ)變換的文章了。

  • isKindOfClass 和 isMemberOfClass,都是拿receiver的isa進行比較,一個會沿著繼承鏈進行比較,一個不會,這樣就很好記了

    iOS-底層原理 09:類 & isa 經(jīng)典面試題分析

    iOS 底層原理 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/412b20d9a0f6] 本文的面試題主要涉及isa走位 & 繼承關(guān)系 & 類結(jié)構(gòu) 相關(guān)的面...

  • 這個WLAN打碼滿分??

    Private Addresses for Wi-Fi Networks(iOS wifi 私有地址設(shè)置)

    升級了iOS14 Public Beta,每天連接公司W(wǎng)i-Fi都要重新走一邊授權(quán),(我估摸著:因為公司局域網(wǎng)是不安全網(wǎng)絡(luò),所以蘋果特意自動打開Private Address...

  • @Style_月月 我和KC討論的結(jié)果是,NSObject和NSProxy還是繼承objc_object,但KC說沒法驗證??

    iOS-底層原理 08:類 & 類結(jié)構(gòu)分析

    iOS 底層原理 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/412b20d9a0f6] 本文的主要目的是分析 類 & 類的結(jié)構(gòu),整篇都是圍繞一個類展開的一...

  • has_sidetable_rc表示當(dāng)對象引用計數(shù)大于10時,則需要借用該變量存儲進位;
    這個不對把,extra_rc不足以保存引用計數(shù)時,標記為true,使用sidetable來進行管理

    iOS-底層原理 07:isa與類關(guān)聯(lián)的原理

    iOS 底層原理 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/412b20d9a0f6] 本文的主要目的是理解類與isa是如何關(guān)聯(lián)的 在介紹正文之前,首先需...

  • objc_object與對象的關(guān)系,并不一定是繼承關(guān)系,例如NSObject和NSProxy就不是。
    (lldb) p *obj
    (NSObject) $0 = {
    isa = NSObject
    }
    objc_object的isa被賦值為NSObject類而已

    iOS-底層原理 08:類 & 類結(jié)構(gòu)分析

    iOS 底層原理 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/412b20d9a0f6] 本文的主要目的是分析 類 & 類的結(jié)構(gòu),整篇都是圍繞一個類展開的一...

  • alloc & init & new 源碼分析

    1. 初探 從結(jié)果可以看出,3個對象是同一塊內(nèi)存空間 ,但 指向這個對象的3個指針是不一樣的 。 指向這個對象的指針空間由棧分配,所以可以看到??臻g從高位到低位,依次降低。又...

  • 十一、OpenGL ES 顏色紋理混合金字塔

    1. OpenGL ES實現(xiàn) 1.1 顏色填充 1.1.1 著色器 頂點著色器 片元著色器 1.1.2 繪制過程 設(shè)置圖層 設(shè)置上下文 清空緩存區(qū) 設(shè)置renderBuffe...

  • 十、iOS OpenGL ES紋理翻轉(zhuǎn)解決策略

    1. GLKTextureLoader載入紋理時 載入時options設(shè)置 GLKTextureLoaderOriginBottomLeft 。 2. 解壓圖片時,將圖片翻轉(zhuǎn)...

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    九、OpenGL ES/Core Animation立方體貼圖+旋轉(zhuǎn)

    1.OpenGL ES 1.1 透視投影 雖然我們的代碼看起來是繪制了一個正方形,但由于視口(視圖)寬高比的問題產(chǎn)生了拉伸問題。如下圖所示: 為了解決這個問題,我們可以設(shè)置透...

  • clone整個工程,運行前先pod install

    七、OpenGL紋理

    OpenGL紋理 1. 認識函數(shù) 像素存儲方式 從顏色緩存區(qū)內(nèi)容作為像素圖直接讀取 載入紋理 更新紋理 插入替換紋理 使用顏?緩存區(qū)加載數(shù)據(jù),形成新的紋理使用 2. 紋理對象...

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