1.0版本為團(tuán)隊(duì)他人整理。非常基礎(chǔ)的尺寸、字體、控件的說(shuō)明,不方便放上來(lái)。 2.0版本主要為作者重溫學(xué)習(xí)移動(dòng)端規(guī)范大量閱讀相關(guān)文章后,對(duì)于1.0...
什么是暴力溝通? 指責(zé)、嘲諷、否定、說(shuō)教、任意打斷、逃避問(wèn)題不回應(yīng)、對(duì)比批判、道德批判、未經(jīng)深入調(diào)查脫口而出的評(píng)價(jià),對(duì)別人造成精神或情感上的傷害...
近段時(shí)間在接觸數(shù)字人的項(xiàng)目。一度被內(nèi)部吐槽外形不夠優(yōu)秀有點(diǎn)稚嫩的3D卡通形象,隨著應(yīng)用場(chǎng)景的更換,終于迎來(lái)了形象優(yōu)化的需求。 作為一枚UI設(shè)計(jì)從...
趨勢(shì):越來(lái)越多的人玩游戲,現(xiàn)在的孩子包括我們這代都是玩著游戲長(zhǎng)大的,越來(lái)越多的產(chǎn)品做成游戲的模式。如支付寶存錢(qián)每天都有反饋。 游戲的四個(gè)核心要素...
從加法時(shí)代到減法時(shí)代 雙城生活:核心有兩個(gè)截然不同的環(huán)境可以自由選擇。工作的時(shí)候再較為方便的繁華地段;生活休閑的時(shí)候可以遠(yuǎn)離喧囂。(本人工作中關(guān)...
上癮模型的四個(gè)階段:觸發(fā)、行動(dòng)、多變的酬勞、投入 1、習(xí)慣的力量:讓你的產(chǎn)品從維生素變?yōu)橹雇此?(維生素:滿足人的情感需求,但無(wú)法滿足人們對(duì)功能...
一、市場(chǎng)上當(dāng)前的虛擬數(shù)字人分析 現(xiàn)在是虛擬數(shù)字1.0時(shí)代,即數(shù)字人主要以TO B端為主,賦能各行各業(yè),主要是泛娛樂(lè)行業(yè)及服務(wù)行業(yè)。 1.1虛擬數(shù)...
導(dǎo)航常見(jiàn)形式有:水平導(dǎo)航、垂直導(dǎo)航以及組合導(dǎo)航,主要針對(duì)這三種導(dǎo)航討論。 在選擇時(shí),作為設(shè)計(jì)師我們需要了解產(chǎn)品的范圍層(內(nèi)容和功能)和結(jié)構(gòu)層(信...