用戶和產(chǎn)品的永久關(guān)系是產(chǎn)品創(chuàng)建者最難實(shí)現(xiàn)的事情之一。盡管他們竭盡全力,但是有時(shí)候使用這款軟件的時(shí)間可能比一次約會(huì)的時(shí)間還要短。 數(shù)據(jù)也揭示了殘酷...
數(shù)字化信息無障礙指構(gòu)建能被廣泛人群可以使用的數(shù)字化內(nèi)容和應(yīng)用程序的實(shí)踐,目標(biāo)人群也包括那些殘障人士。 有很多人認(rèn)為開發(fā)一個(gè)無障礙化網(wǎng)站十分困難,...
伏爾泰曾經(jīng)說過:“ 常識(shí)并不是大家都知道、常見的東西。” 當(dāng)我們?cè)谡務(wù)摦a(chǎn)品設(shè)計(jì)的常識(shí)時(shí),我們現(xiàn)在看到的非常明顯的事物可能在當(dāng)設(shè)計(jì)師剛開始設(shè)計(jì)時(shí)并...
在 Superhuman, 我們正在打造世界上最流暢的郵箱體驗(yàn)。 暗色主題現(xiàn)在成為了 App 設(shè)計(jì)的最新潮流。MacOS 去年引入了深色模式,上...
在 Dan Saffer 的著作 Microinteractions 中,對(duì)微交互是這樣定義的: 完成一個(gè)獨(dú)立的任務(wù) 強(qiáng)化直接操作感 一個(gè)動(dòng)作的...
下文整理了大量的學(xué)習(xí) UX 的資源,包括郵件訂閱列表、博客、書籍、網(wǎng)上課程等。 ** UX 郵件訂閱 ** UX Mastery Newslet...
1.追求一致性 用戶經(jīng)常會(huì)被那些代表著同一件事,但又有著不同的語句、場(chǎng)景或者動(dòng)作搞混淆,換句話說,要使用一致性的元素貫穿在 App UI 設(shè)計(jì)中...
這次我設(shè)計(jì)的 App 叫「DoDid」,是一款 to do 類的 App. 在這個(gè)過程中使用到的一些工具如下: Sketch Xcode Ico...
當(dāng)一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)師沒有考慮到某種場(chǎng)景時(shí),整個(gè)產(chǎn)品的 UI 會(huì)變得"awkward". 這意味著沿著某條線遵循的邏輯規(guī)則被打破了。 這個(gè)規(guī)則就是"U...