OpenClaw是一款開源、自托管、多渠道的AI智能體執(zhí)行網(wǎng)關(guān),核心是讓大語言模型真正動手操控你的設(shè)備,完成自動化任務(wù)。 核心特點與本質(zhì) 定位:...
什么是 MCP MCP 即模型上下文協(xié)議(Model Context Protocol),是 Anthropic 于 2024 年 11 月推出...
背景 隨著前端工程越來越大,模塊越來越多,代碼復(fù)用性越來越強,模塊之間的依賴關(guān)系也越來越復(fù)雜,導(dǎo)致開發(fā)效率低下,維護(hù)成本高,代碼質(zhì)量難以保證。因...
介紹 Shader 是一種運行在 GPU 上的小程序,用于實現(xiàn)一些圖形效果。在 Three.js 中,我們可以使用 GLSL ES 語言來編寫 ...
霧 在 Threejs 中,F(xiàn)og 類用于創(chuàng)建線性霧的效果。霧效果常用于模擬真實世界中視覺深度遞減的效果,也可以用于創(chuàng)建某些藝術(shù)效果。當(dāng)物體距離...
在 Three.js 中允許在場景中添加聲音,將聲音與 3D 對象關(guān)聯(lián),實現(xiàn)更豐富的交互體驗。 Audio Three.js 中的Audio對象...
幾何體 邊緣幾何體 可以作為一個輔助對象來查看幾何體的邊緣。 EdgesGeometry 構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建邊緣幾何體,接受一個幾何體對象作為參數(shù)...
歐拉角 歐拉角是一種表示三維空間中旋轉(zhuǎn)的方法,它由三個角度組成,通過設(shè)定物體繞 指定順序 的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),可以直接對物體的 .rotation 屬...
向量是具有方向和大小的量,在數(shù)學(xué)中,向量通常表示為有向線段,由起點和終點確定,起點到終點的距離就是向量的大小,向量之間的夾角就是向量的方向。 向...