OpenClaw是一款開源、自托管、多渠道的AI智能體執(zhí)行網(wǎng)關(guān),核心是讓大語言模型真正動(dòng)手操控你的設(shè)備,完成自動(dòng)化任務(wù)。 核心特點(diǎn)與本質(zhì) 定位:連接大語言模型、通訊渠道與系統(tǒng)...
OpenClaw是一款開源、自托管、多渠道的AI智能體執(zhí)行網(wǎng)關(guān),核心是讓大語言模型真正動(dòng)手操控你的設(shè)備,完成自動(dòng)化任務(wù)。 核心特點(diǎn)與本質(zhì) 定位:連接大語言模型、通訊渠道與系統(tǒng)...
什么是 MCP MCP 即模型上下文協(xié)議(Model Context Protocol),是 Anthropic 于 2024 年 11 月推出的開源開放標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,核心是為大...
背景 隨著前端工程越來越大,模塊越來越多,代碼復(fù)用性越來越強(qiáng),模塊之間的依賴關(guān)系也越來越復(fù)雜,導(dǎo)致開發(fā)效率低下,維護(hù)成本高,代碼質(zhì)量難以保證。因此,我們需要一種能夠有效管理這...
介紹 Shader 是一種運(yùn)行在 GPU 上的小程序,用于實(shí)現(xiàn)一些圖形效果。在 Three.js 中,我們可以使用 GLSL ES 語言來編寫 Shader,并將其應(yīng)用到材質(zhì)...
霧 在 Threejs 中,F(xiàn)og 類用于創(chuàng)建線性霧的效果。霧效果常用于模擬真實(shí)世界中視覺深度遞減的效果,也可以用于創(chuàng)建某些藝術(shù)效果。當(dāng)物體距離觀察者越遠(yuǎn),霧就越濃,物體的顏...
在 Three.js 中允許在場景中添加聲音,將聲音與 3D 對(duì)象關(guān)聯(lián),實(shí)現(xiàn)更豐富的交互體驗(yàn)。 Audio Three.js 中的Audio對(duì)象用于表示音頻源,它是一個(gè)THR...
Canvas是微信小程序中的一個(gè)原生組件,因此我們?cè)谑褂盟臅r(shí)候要特別注意微信小程序?qū)υM件的使用說明[https://developers.weixin.qq.com/m...
幾何體 邊緣幾何體 可以作為一個(gè)輔助對(duì)象來查看幾何體的邊緣。 EdgesGeometry 構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建邊緣幾何體,接受一個(gè)幾何體對(duì)象作為參數(shù)。 LineBasicMate...
歐拉角 歐拉角是一種表示三維空間中旋轉(zhuǎn)的方法,它由三個(gè)角度組成,通過設(shè)定物體繞 指定順序 的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),可以直接對(duì)物體的 .rotation 屬性進(jìn)行操作。 rotation...
向量是具有方向和大小的量,在數(shù)學(xué)中,向量通常表示為有向線段,由起點(diǎn)和終點(diǎn)確定,起點(diǎn)到終點(diǎn)的距離就是向量的大小,向量之間的夾角就是向量的方向。 向量 getWorldDirec...
UV UV 坐標(biāo)是二維坐標(biāo),用于描述三維模型上的紋理坐標(biāo)。UV 坐標(biāo)通常用于將紋理映射到三維模型的表面,從而實(shí)現(xiàn)紋理貼圖的效果。 在 Three.js 中,每個(gè)模型都有一個(gè) ...
模型類型 GLTF(.gltf,.glb): 是由 Khronos Group 開發(fā)的一種新型 3D 文件格式,具有高效、緊湊、支持 PBR 材質(zhì)等優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)前主流的 3D ...
休眠 當(dāng)一個(gè)物體在小范圍內(nèi)移動(dòng)時(shí),物理引擎會(huì)認(rèn)為它是靜止的,此時(shí)物體就會(huì)進(jìn)入休眠狀態(tài),不再受到物理引擎的影響。休眠狀態(tài)可以減少物理引擎的計(jì)算量,提高性能。 設(shè)置物理世界休眠 ...
材質(zhì) 在物理引擎中,材質(zhì)(Material)用于描述物體的物理屬性,例如摩擦力、彈性等。 CANNON.Material: 物理材質(zhì),用于模擬物體之間的摩擦力、彈性等物理屬性...
簡介 Cannon.js 是一個(gè)基于 JavaScript 的物理引擎,它可以在瀏覽器中模擬物理效果。它支持碰撞檢測、剛體動(dòng)力學(xué)、約束等物理效果,可以用于創(chuàng)建逼真的物理場景和...
我們發(fā)現(xiàn),如果每次通過修改代碼的方式修改屬性值效率太低了,所以我們可以使用 lil.GUI 來創(chuàng)建一個(gè)圖形用戶界面,通過拖動(dòng)滑塊、選擇下拉菜單、點(diǎn)擊按鈕等方式來控制應(yīng)用程序的...
定義 陰影是光線照射到物體上,被物體遮擋后形成的效果。在 Three.js 中,可以通過設(shè)置光源的 castShadow 屬性來開啟陰影效果。 步驟 想要實(shí)現(xiàn)陰影效果涉及到以...
定義 光照是模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光線照射效果,通過光照可以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的物體表面反射光線的效果,從而產(chǎn)生明暗對(duì)比,使物體看起來更加真實(shí)。 光照類型 Three.js 中提供了以...
定義 貼圖(Texture)是 Three.js 中用于為物體表面添加紋理的一種技術(shù)。它可以將圖像、視頻或其他類型的媒體映射到物體的表面,使其看起來更加真實(shí)和生動(dòng)。 基本原理...
幾何體 定義 幾何體是物體在三維空間中的形狀,它決定了物體的外觀和結(jié)構(gòu)。在 Three.js 中,幾何體是通過THREE.Geometry類來創(chuàng)建的。幾何體包含了頂點(diǎn)、面和法...