22 名字是你的文化資產(chǎn) 名字是連接人和世界的渠道。這個命名的過程,也是我們的祖先認(rèn)知這個世界的過程。 只有超預(yù)期把事做過頭,用戶才會有深刻印象...
20 服務(wù)藍(lán)圖的核心要素:峰值、終值 用戶體驗地圖是以用戶情緒為中心的,而服務(wù)藍(lán)圖則是以服務(wù)流程為中心的。 服務(wù)藍(lán)圖要做一眼、一條路、三個點。 ...
18 用戶體驗的五個層次 用戶體驗的要素,來自5個層次的層層選擇與疊加建設(shè)。 這五層分別是: 感知層; 角色框架層; 資源結(jié)構(gòu)層; 能力圈范圍層...
16 系統(tǒng)迭代:微信紅包的意外與刻意 微信由點到面的飛躍,方方面面滲透人們的生活。 引發(fā)之前做產(chǎn)品是建設(shè)一套系統(tǒng)能力,提供并保障確定性。 從一個...
14 系統(tǒng)效率:小米的效率革命 做產(chǎn)品是建設(shè)一套系統(tǒng)能力,提供并保障確定性,而效率則是這個系統(tǒng)能力的一個核心指標(biāo)。借用小米案例,以效率為核心的價...
12 設(shè)計產(chǎn)品時要包括產(chǎn)品的場景 只有能觸發(fā)用戶情緒的場景才是真正的流量入口。 互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)其實就是三個核心詞:產(chǎn)品、流量、轉(zhuǎn)化率,也就是產(chǎn)品的比...
10 痛點、癢點、爽點都是產(chǎn)品機(jī)會 痛點是恐懼。爽點是滿足。 痛點,是做產(chǎn)品的抓手。另外一個做產(chǎn)品的抓手,是爽點。 癢點滿足的是人的虛擬自我。 ...
08 機(jī)會判斷:點線面體的戰(zhàn)略選擇 點線面體的戰(zhàn)略選擇非常重要。再怎么優(yōu)化產(chǎn)品、提升效率,一旦點線面體選錯了,都是白搭。 當(dāng)推出一款產(chǎn)品,一定要...
06 認(rèn)清人的本性,理解角色化生存 集體其實就是一堆角色。 集體人格形成: 第一個,確定目標(biāo)。 第二個,建立恐懼的邊界。 第三個,放入清晰的標(biāo)的...