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    Cocos Shader入門基礎(chǔ)四:Uniform與材質(zhì)參數(shù)控制

    零、這個(gè)時(shí)代,太快 如果有朋友年齡和麒麟子相仿的話,小時(shí)候應(yīng)該玩過DVD播放機(jī),就下面圖里這東西。 那么問題來了,你還記得,如果想要播放自己想看...

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    Cocos Shader入門基礎(chǔ)三:可編程管線淺析與Hello World

    一、寫在前面 你沒看錯(cuò),這篇文章重新發(fā)了。 因?yàn)镃姐說,之前的版本沒頭沒尾。 現(xiàn)在想想,確實(shí)有點(diǎn)突兀了。 可編程管線基礎(chǔ)在后面的學(xué)習(xí)中至關(guān)重要,...

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    Cocos Shader入門基礎(chǔ)二:初識Cocos Shader

    零、菜雞麒麟子 每個(gè)人都是從菜雞過來的,在寫這篇文章的時(shí)候,讓我想起了10幾年前的自己。 我還能清晰地感受到自己接觸3D編程第一天時(shí)的興奮和當(dāng)初...

  • Cocos Shader入門基礎(chǔ)一:前言

    看過麒麟子Cocos Creator 3D編程相關(guān)文章的朋友應(yīng)該都知道,麒麟子特別喜歡推薦大家看《OpenGL編程指南》和《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與...

  • 麒麟子Cocos Creator實(shí)用技巧一:如何正確地顯示微信頭像

    不管是游戲App,還是H5,又或者是微信小游戲。但凡接入了微信登錄的應(yīng)用,都可能需要顯示微信頭像。 在Cocos Creator中,我們常見的顯...

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    Thinking in Unity3D:材質(zhì)系統(tǒng)概覽

    關(guān)于《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時(shí)也感嘆Unity...

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    Thinking in Unity3D:渲染管線中的Rendering Path

    關(guān)于《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時(shí)也感嘆Unity...

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    3D游戲中的畫質(zhì)與效率適配

    哪里來的需求? 眾所周知,由于不同的設(shè)備配置不同。導(dǎo)致其CPU和GPU處理能力有高有低。同樣的游戲想要在所有設(shè)備上運(yùn)行流暢且畫面精美,是不可能的...

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    觸控的手牌—Cocos Creator

    科普 Cocos Creator是觸控最新一代游戲工具鏈的名稱。如果不太清楚的,可以先看一些新聞。 新編輯器Cocos Creator發(fā)布: 對...

個(gè)人介紹
06年開始游戲編程
喜歡研究3D引擎與圖形渲染
擁抱開源,樂于分享
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