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    Cocos Shader入門基礎(chǔ)四:Uniform與材質(zhì)參數(shù)控制

    零、這個(gè)時(shí)代,太快 如果有朋友年齡和麒麟子相仿的話,小時(shí)候應(yīng)該玩過DVD播放機(jī),就下面圖里這東西。 那么問題來了,你還記得,如果想要播放自己想看的內(nèi)容,一共分幾步嗎? 和把大...

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    Cocos Shader入門基礎(chǔ)三:可編程管線淺析與Hello World

    一、寫在前面 你沒看錯(cuò),這篇文章重新發(fā)了。 因?yàn)镃姐說,之前的版本沒頭沒尾。 現(xiàn)在想想,確實(shí)有點(diǎn)突兀了。 可編程管線基礎(chǔ)在后面的學(xué)習(xí)中至關(guān)重要,所以我覺得有必要認(rèn)認(rèn)真真優(yōu)化一...

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    Cocos Shader入門基礎(chǔ)二:初識(shí)Cocos Shader

    零、菜雞麒麟子 每個(gè)人都是從菜雞過來的,在寫這篇文章的時(shí)候,讓我想起了10幾年前的自己。 我還能清晰地感受到自己接觸3D編程第一天時(shí)的興奮和當(dāng)初學(xué)而不進(jìn)的焦慮。 說來也巧,我...

  • Cocos Shader入門基礎(chǔ)一:前言

    看過麒麟子Cocos Creator 3D編程相關(guān)文章的朋友應(yīng)該都知道,麒麟子特別喜歡推薦大家看《OpenGL編程指南》和《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開發(fā)》這兩本書。并把這兩本...

  • 麒麟子Cocos Creator實(shí)用技巧一:如何正確地顯示微信頭像

    不管是游戲App,還是H5,又或者是微信小游戲。但凡接入了微信登錄的應(yīng)用,都可能需要顯示微信頭像。 在Cocos Creator中,我們常見的顯示方法像下面這樣 這樣做大部分...

  • 我想要這個(gè)同步工具

    MetaWeblog 同時(shí)管理51cto,csdn,sina,163,oschina,cnblogs等博客

    我們技術(shù)人一般都會(huì)有自己的一個(gè)博客,用于記錄一些技術(shù)筆記,也期望自己的筆記文章可以讓更多人知道。 如何讓更多人知道自己的博客? 搜索引擎收錄,用戶通過關(guān)鍵詞搜索可能會(huì)進(jìn)入 內(nèi)...

  • 大帥哥,加一個(gè)我微信 738337822 謝謝

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    Thinking in Unity3D:材質(zhì)系統(tǒng)概覽

    關(guān)于《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時(shí)也感嘆Unity3D設(shè)計(jì)之精妙。不得不說,筆者...

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    Thinking in Unity3D:渲染管線中的Rendering Path

    關(guān)于《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時(shí)也感嘆Unity3D設(shè)計(jì)之精妙。不得不說,筆者...

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    3D游戲中的畫質(zhì)與效率適配

    哪里來的需求? 眾所周知,由于不同的設(shè)備配置不同。導(dǎo)致其CPU和GPU處理能力有高有低。同樣的游戲想要在所有設(shè)備上運(yùn)行流暢且畫面精美,是不可能的。這就需要我們針對(duì)不同的設(shè)備能...

  • 今年還是參加了同學(xué)會(huì)。叫上了班主任。我們之所以每年都要聚聚。就是想請(qǐng)那位曾經(jīng)含辛茹苦的班主任吃吃飯,談?wù)勑?。沒有人發(fā)名片,沒有AA制。沒有傻大個(gè)班長(zhǎng)(誰敢說我傻:joy:)。由于是我組織的,一般我會(huì)去買單。但是速度一定要快,要不然就被班主任或者其他同學(xué)買了。最氣人的是今年,說好我買單,我還把錢先壓在了柜臺(tái)。結(jié)果被同學(xué)退掉了。他去付了錢。 我喜歡同學(xué)聚會(huì),喜歡這與血緣無關(guān)的同窗之情。

    我為什么不愿意參加同學(xué)會(huì)了?

    高中同學(xué)群里,又有人開始發(fā)起同學(xué)會(huì)了,初步定于正月初四晚上。有人欣然贊同,有人抱怨當(dāng)日沒空,而我,則完全沒心情了。不是參加過太多的同學(xué)會(huì),膩了,其實(shí),從小到大,真正的同學(xué)會(huì)我...

個(gè)人介紹
06年開始游戲編程
喜歡研究3D引擎與圖形渲染
擁抱開源,樂于分享
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