回首自己3年多的cocos2d游戲開發(fā)經(jīng)歷,從cocos2d到coco2d-x入門,之后機(jī)緣巧合輾轉(zhuǎn)到了cocos2d-js陣營。在深入使用co...
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回首自己3年多的cocos2d游戲開發(fā)經(jīng)歷,從cocos2d到coco2d-x入門,之后機(jī)緣巧合輾轉(zhuǎn)到了cocos2d-js陣營。在深入使用co...
(此文原作于2011年8月,有所刪改) 前言 本次解讀的是XNA Game Studio的一個(gè)微軟官方模板——RolePlayingGame。 ...
(此文原作于2011年9月,有所刪改) 序篇 摘要(概要、概況、概述) 最終幻想是知名游戲系列,動畫《最終幻想:無限》于2001年首播。就其十周...
目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI2、unity渲染順序控制方式3、NGUI的控制4、UGUI的控制5、模型深度的控制6、粒子特效深度...
寫在前面 關(guān)于編程語言,江湖上曾經(jīng)流轉(zhuǎn)著一句話,“真正的程序員用C++”。好吧,可不論怎么說我也不想為了成為了一個(gè)真正的程序員跳進(jìn)C++這個(gè)大坑...
關(guān)于《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時(shí)也感嘆Unity...
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哪里來的需求? 眾所周知,由于不同的設(shè)備配置不同。導(dǎo)致其CPU和GPU處理能力有高有低。同樣的游戲想要在所有設(shè)備上運(yùn)行流暢且畫面精美,是不可能的...
翻譯:死月,校對:葉岬,原文連接 Pomelo(柚子)是一個(gè)可以讓開發(fā)者便捷開發(fā)的游戲服務(wù)端框架。下面是其一些Pomelo的主要設(shè)計(jì)思想。 概述...
一直覺得電影里黑客噼里啪啦敲代碼很酷,可惜一方面自己的水平實(shí)在達(dá)不到那個(gè)水平,另一方面也聽過一個(gè)段子說“如果你看到一個(gè)程序員跟電影里似的噼里啪啦...