概覽 1.多線程 1.1 簡介 1.2 iOS 多線程 2.NSThread 2.1 解決多線程阻塞問題 2.2 多線程并發(fā) 2.3 線程狀態(tài) ...
該文章屬于<簡書 — 劉小壯>原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明: <簡書 — 劉小壯> http://www.itdecent.cn/p/67a6004f693...
概覽 在iOS中隨處都可以看到絢麗的動畫效果,實現(xiàn)這些動畫的過程并不復雜,今天將帶大家一窺iOS動畫全貌。在這里你可以看到iOS中如何使用圖層精...
App與服務器的通信接口如何設(shè)計得好,需要考慮的地方挺多的,在此根據(jù)我的一些經(jīng)驗做一些總結(jié)分享,旨在拋磚引玉。 安全機制的設(shè)計 現(xiàn)在,大部分Ap...
三層架構(gòu)中,數(shù)據(jù)層和業(yè)務層都已經(jīng)做過了簡單的分享,最后,就剩下展示層(UI層)了。本篇就給各位分享下我在展示層設(shè)計方面的一些經(jīng)驗心得。 展示層是...
一個App,從根本上來說,就是對數(shù)據(jù)的處理,包括數(shù)據(jù)從哪里來、數(shù)據(jù)如何組織、數(shù)據(jù)怎么展示,從職責上劃分就是:數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)加工、數(shù)據(jù)展示。相對應...
業(yè)務層其實并不復雜,但是大部分開發(fā)人員對其職責并沒有理解清楚,從而使其淪落為一個數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)站。我之前分享過的Android項目重構(gòu)之路系列中提到的...