概覽 1.多線程 1.1 簡介 1.2 iOS 多線程 2.NSThread 2.1 解決多線程阻塞問題 2.2 多線程并發(fā) 2.3 線程狀態(tài) 2.4 擴(kuò)展-NSObject...
概覽 1.多線程 1.1 簡介 1.2 iOS 多線程 2.NSThread 2.1 解決多線程阻塞問題 2.2 多線程并發(fā) 2.3 線程狀態(tài) 2.4 擴(kuò)展-NSObject...
該文章屬于<簡書 — 劉小壯>原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明: <簡書 — 劉小壯> http://www.itdecent.cn/p/67a6004f6930 前段時(shí)間公司項(xiàng)目打算重構(gòu),...
概覽 在iOS中隨處都可以看到絢麗的動(dòng)畫效果,實(shí)現(xiàn)這些動(dòng)畫的過程并不復(fù)雜,今天將帶大家一窺iOS動(dòng)畫全貌。在這里你可以看到iOS中如何使用圖層精簡非交互式繪圖,如何通過核心動(dòng)...
App與服務(wù)器的通信接口如何設(shè)計(jì)得好,需要考慮的地方挺多的,在此根據(jù)我的一些經(jīng)驗(yàn)做一些總結(jié)分享,旨在拋磚引玉。 安全機(jī)制的設(shè)計(jì) 現(xiàn)在,大部分App的接口都采用RESTful架...
三層架構(gòu)中,數(shù)據(jù)層和業(yè)務(wù)層都已經(jīng)做過了簡單的分享,最后,就剩下展示層(UI層)了。本篇就給各位分享下我在展示層設(shè)計(jì)方面的一些經(jīng)驗(yàn)心得。 展示層是三層架構(gòu)中最復(fù)雜的一層了,需要...
一個(gè)App,從根本上來說,就是對(duì)數(shù)據(jù)的處理,包括數(shù)據(jù)從哪里來、數(shù)據(jù)如何組織、數(shù)據(jù)怎么展示,從職責(zé)上劃分就是:數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)加工、數(shù)據(jù)展示。相對(duì)應(yīng)的也就有了三層架構(gòu):數(shù)據(jù)層、業(yè)...
業(yè)務(wù)層其實(shí)并不復(fù)雜,但是大部分開發(fā)人員對(duì)其職責(zé)并沒有理解清楚,從而使其淪落為一個(gè)數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)站。我之前分享過的Android項(xiàng)目重構(gòu)之路系列中提到的核心層,其實(shí)就是這里所講的業(yè)務(wù)...