如果我們要處理客戶端的每一條消息,針對與上面的粘包的問題,我們無法處理消息的,我們不知道消息到底有多長(雖說我們的案例是一樣的,但實(shí)際開發(fā)中可能...
針對于上一篇文章中,加入客戶端一次性發(fā)送大量的數(shù)據(jù),那么有些信息就會粘包就會發(fā)生。客戶端代碼發(fā)送消息代碼如下: 從以上的結(jié)果來看我們一共發(fā)送了1...
服務(wù)器代碼示例: 客戶端代碼示例:
在使用TcpListener/TcpClient同步編程之前,要引入兩個命名空間 服務(wù)器代碼示例: 客戶端代碼示例:
屏幕適配 1: 一款游戲能適應(yīng)不同的手機(jī)分辨率,我們把這個稱為屏幕適配;2: creator屏幕適配策略: 固定高度,固定寬度, 固定寬高度;...
cc.loader 1:有三個默認(rèn)的Pipeline:(1) assetLoader: 主要用于加載資源, 加載asset類型資源,和釋放這些資...
預(yù)制體 1: 制作預(yù)制體: 將節(jié)點(diǎn)拖入到assets文件夾下;2: 加載預(yù)知體: 代碼加載(統(tǒng)一在資源加載時講解)與手動綁定;3: 預(yù)制體對象實(shí)...
spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調(diào)骨骼的運(yùn)動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3...
1: 創(chuàng)建一個節(jié)點(diǎn);2: 為這個節(jié)點(diǎn)添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個動畫文件 --> Animation...