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  • Unity 換裝合并網(wǎng)格簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)

    Unity的蒙皮網(wǎng)格組件渲染組件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自帶用來(lái)創(chuàng)建蒙皮模型的組件,創(chuàng)建蒙皮模型后我們可以實(shí)現(xiàn)比如...

  • Survival Shooter Tutorial 筆記

    Survival Shooter Tutorial 是Unity官方提供的一個(gè)3D生存類游戲的一個(gè)資源包,里面包含了做一個(gè)簡(jiǎn)單3D射擊游戲的通常...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity-DragonBones 淺嘗輒止記錄

    DragonBones DragonBones是白鷺時(shí)代推出的面向設(shè)計(jì)師的2D游戲動(dòng)畫和富媒體內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),他提供了2D骨骼動(dòng)畫解決方案和動(dòng)態(tài)漫...

  • UnityEditor腳本記錄

    自動(dòng)對(duì)導(dǎo)入的Texture進(jìn)行基礎(chǔ)設(shè)置

  • 常用設(shè)計(jì)模式整理

    簡(jiǎn)單工廠模式: 用一個(gè)單獨(dú)的類完成創(chuàng)建實(shí)例的過(guò)程 策略模式: 分別定義和封裝算法家族,這些算法完成相同的工作,只是實(shí)現(xiàn)不同 由一個(gè)Context...

  • Unity入門精要(筆記)

    Draw Call:理解為一個(gè)命令,由CPU發(fā)起,GPU接收,命令指向一個(gè)需要被渲染的圖元列表,計(jì)算數(shù)據(jù)后輸出為像素 頂點(diǎn)著色器:每個(gè)定點(diǎn)都會(huì)調(diào)...

  • Lua-5.2 學(xué)習(xí)筆記整理

    1.程序塊:一個(gè)源代碼文件或者一行代碼都成為程序塊 --代碼之間可以使用或者不使用';'作為分隔符--換行不起任何作用 標(biāo)識(shí)符:標(biāo)識(shí)符可以由任意...

  • Protobuf-net涉水記錄

    背景:知道了Protobuf在C#控制臺(tái)的用法之后興高采烈的要弄到Unity去,然后發(fā)現(xiàn)Unity5還是只支持到.net 3.5,東找找西找找,...

  • Unity異常解決記錄

    1.There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scrips/HelloWorld.c...

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