@牙Sir 哈哈,這個已經(jīng)是蠻久之前寫的,版本更新也很正常,不過通常都會有跡可循,很高興幫到你
VS2017 C# 開發(fā)環(huán)境下 Protobuf 安裝安裝準(zhǔn)備: 1.Visual Studio 2017 Community : 15.3.52.CMake : cmake-3.9.3-win64-x64.msi3.Prot...
@牙Sir 哈哈,這個已經(jīng)是蠻久之前寫的,版本更新也很正常,不過通常都會有跡可循,很高興幫到你
VS2017 C# 開發(fā)環(huán)境下 Protobuf 安裝安裝準(zhǔn)備: 1.Visual Studio 2017 Community : 15.3.52.CMake : cmake-3.9.3-win64-x64.msi3.Prot...
Unity的蒙皮網(wǎng)格組件渲染組件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自帶用來創(chuàng)建蒙皮模型的組件,創(chuàng)建蒙皮模型后我們可以實現(xiàn)比如蒙皮網(wǎng)格動畫,或者通過更換蒙皮...
Survival Shooter Tutorial 是Unity官方提供的一個3D生存類游戲的一個資源包,里面包含了做一個簡單3D射擊游戲的通常所需要使用到的功能代碼以及資源...
做游戲好多年了,關(guān)于游戲優(yōu)化一直是另開發(fā)者頭疼的一個問題。因為優(yōu)化牽扯的內(nèi)容很多,要求掌握的知識點(diǎn)比較全面。在接下來的系列文章中,我想分享一下自己的一些經(jīng)驗。一些有誤或者不完...
DragonBones DragonBones是白鷺時代推出的面向設(shè)計師的2D游戲動畫和富媒體內(nèi)容創(chuàng)作平臺,他提供了2D骨骼動畫解決方案和動態(tài)漫畫解決方案。 支持的數(shù)據(jù)格式較...
簡單工廠模式: 用一個單獨(dú)的類完成創(chuàng)建實例的過程 策略模式: 分別定義和封裝算法家族,這些算法完成相同的工作,只是實現(xiàn)不同 由一個Context類來負(fù)責(zé)維護(hù)需要使用的算法類,...
Draw Call:理解為一個命令,由CPU發(fā)起,GPU接收,命令指向一個需要被渲染的圖元列表,計算數(shù)據(jù)后輸出為像素 頂點(diǎn)著色器:每個定點(diǎn)都會調(diào)用一次,完成坐標(biāo)的變換(將定點(diǎn)...
1.程序塊:一個源代碼文件或者一行代碼都成為程序塊 --代碼之間可以使用或者不使用';'作為分隔符--換行不起任何作用 標(biāo)識符:標(biāo)識符可以由任意字母,數(shù)字和下劃線構(gòu)成,但不能...
背景:知道了Protobuf在C#控制臺的用法之后興高采烈的要弄到Unity去,然后發(fā)現(xiàn)Unity5還是只支持到.net 3.5,東找找西找找,有人說用Protobuf-ne...