前言 記錄了個(gè)人學(xué)習(xí)LeetCode初級算法的過程,本身是作為考研數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的強(qiáng)化練習(xí),均使用C語言完成。 數(shù)組 刪除排序數(shù)組中的重復(fù)項(xiàng) 題目描述...
問題起源 在進(jìn)行路徑追蹤的過程中,需要使用到蒙特卡洛積分,其中需要我們選擇采樣的概率分布函數(shù),初學(xué)時(shí)只需要使用均勻分布,也就是在對半球面積分時(shí)將...
第一步:確認(rèn)JAVA環(huán)境 Minecraft1.12.2版本需要java9以下的環(huán)境,我此處選擇的是java8,如何安裝java我不多贅述,再次...
代碼 代碼解釋 OpenGL的對象在創(chuàng)建時(shí)通常需要一個(gè)unsigned int類型的變量,將該變量與OpenGL創(chuàng)建出的對象進(jìn)行綁定,綁定后可以...
頭文件 .h#pragma once#include <glad/glad.h> //包含glad來獲取所有必須的 OpenGL頭文件#incl...
VBO 頂點(diǎn)緩沖對象創(chuàng)建VBO對象 unsigned int VBO; glGenBuffers(1, &VBO);將VBO對象綁定...
按照教程配置好環(huán)境,include將需要用到的庫#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h> 初始...
簡介 在之前項(xiàng)目的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)登陸界面的國際化Tip:國際化:所謂國際化就是可以讓用戶選擇不同的語言顯示 步驟 創(chuàng)建一個(gè)自己的LocaleReso...
簡介 依照狂神說的教程,創(chuàng)建第一個(gè)SpringBoot程序,使用該框架顯示一個(gè)HTML界面。 步驟 初始化SpringBoot項(xiàng)目進(jìn)入Sprin...