前言 記錄了個人學習LeetCode初級算法的過程,本身是作為考研數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的強化練習,均使用C語言完成。 數(shù)組 刪除排序數(shù)組中的重復項 題目描述 給你一個升序排列的數(shù)組 nu...
問題起源 在進行路徑追蹤的過程中,需要使用到蒙特卡洛積分,其中需要我們選擇采樣的概率分布函數(shù),初學時只需要使用均勻分布,也就是在對半球面積分時將設(shè)置為即可,這樣子是能夠得到結(jié)...
第一步:確認JAVA環(huán)境 Minecraft1.12.2版本需要java9以下的環(huán)境,我此處選擇的是java8,如何安裝java我不多贅述,再次僅提一點,有些人電腦的可能安裝...
代碼 代碼解釋 OpenGL的對象在創(chuàng)建時通常需要一個unsigned int類型的變量,將該變量與OpenGL創(chuàng)建出的對象進行綁定,綁定后可以將該變量看作是所創(chuàng)建的Open...
VBO 頂點緩沖對象創(chuàng)建VBO對象 unsigned int VBO; glGenBuffers(1, &VBO);將VBO對象綁定到一個target name上...
按照教程配置好環(huán)境,include將需要用到的庫#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h> 初始化GLFW并進行配置 //GL...
簡介 依照狂神說的教程,創(chuàng)建第一個SpringBoot程序,使用該框架顯示一個HTML界面。 步驟 初始化SpringBoot項目進入SpringBoot官網(wǎng),在項目生成網(wǎng)頁...
問題:按照LearnOpenGL-CN網(wǎng)站上的教程,在不加注釋的條件下運行成功,加了中文注釋后雖然能夠運行,但是發(fā)現(xiàn)渲染循環(huán)(Render Loop)中的代碼只循環(huán)了一次就結(jié)...
# 題目描述 來源:力扣(LeetCode) 鏈接:https://leetcode-cn.com/problems/contains-duplicate # 錯誤解法 ``...
《時空數(shù)據(jù)處理和組織課程實習》實驗報告 題目: 課程設(shè)計 車輛軌跡數(shù)據(jù)分析 日期:6.19 實驗環(huán)境:python3.6,windows,wsl2(ubuntu 20.04...