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相信很多人都聽過(guò)“雷神 3”關(guān)于性能優(yōu)化的故事。在一個(gè) 3D 游戲引擎的源碼里,John Carmack 將 1/sqrt(x) 這個(gè)函數(shù)的執(zhí)行...
寫過(guò)C/C++的同學(xué)都知道,調(diào)用著名的malloc和new函數(shù)可以在堆上分配一塊內(nèi)存,這塊內(nèi)存的使用和銷毀的責(zé)任都在程序員。一不小心,就會(huì)發(fā)生內(nèi)...
上一篇文章中,我們學(xué)會(huì)了用wireshark和tcpdump來(lái)分析TCP的“三次握手,四次揮手”,非常好用。這哥倆就是傳說(shuō)中的錘子,拿著錘子,看...