【前言】 很多人都問:渲染時(shí)候,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實(shí),渲染是否真實(shí)與燈光、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜,哪有一點(diǎn)...
非常喜歡,常用節(jié)點(diǎn)-2,在哪里呢?
Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之四:常用節(jié)點(diǎn)-1【前言】 通過上一篇簡(jiǎn)單流程學(xué)習(xí),我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的。如果要好學(xué)習(xí)SD,還應(yīng)熟悉掌握每個(gè)節(jié)點(diǎn)的用途和功能,熟悉PBR技術(shù)的構(gòu)架,熟悉圖像合成知識(shí)...