了解核心動(dòng)畫(CoreAnimation) 核心動(dòng)畫在蘋果推出Metal之前是用OpenGL ES來(lái)做底層渲染,推出Metal之后蘋果棄用了Op...
光照基礎(chǔ) 1.環(huán)境光照(ambient) 2.漫反射光照(diffuse) 3.鏡面光照(specular) 光照特性 1.發(fā)射光:由物體自身發(fā)...
上一篇文章介紹了OpenGL ES怎么加載一張圖片渲染到屏幕,不過(guò)顯示到屏幕的圖片是翻轉(zhuǎn)的,讓圖片正常顯示有五種方法,上一篇博客地址OpenGL...
1.新建一個(gè)UIView,Main.storyboard關(guān)聯(lián)上 2.引入頭文件,定義相關(guān)的全局變量 3.重寫layoutSubviews方法 4...
前言 GLKit 是為了加速基于OpenGL或OpenGl ES應(yīng)用開(kāi)發(fā)而設(shè)計(jì)出來(lái)的,它簡(jiǎn)化了基于著色器的應(yīng)用程序所需的工作量,提高了開(kāi)發(fā)效率。...
Open GL ES 3.0渲染流程圖 1.頂點(diǎn)著色器 頂點(diǎn)著色器 輸入 Shader program(著色器程序):頂點(diǎn)著色器程序源代碼或可執(zhí)...
前言 現(xiàn)實(shí)生活中,紋理最通常的作用是裝飾我們的物體模型,它就像是貼紙一樣貼在物體表面,使得物體表面擁有圖案。但實(shí)際上在OpenGL中,紋理的作用...
OpenGL固定管線下的存儲(chǔ)著色器類型 1.單元著色器 GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_...
引言 OpenGL(英語(yǔ):Open Graphics Library,譯名:開(kāi)放圖形庫(kù)或者“開(kāi)放式圖形庫(kù)”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語(yǔ)言...