將本地代碼推到遠(yuǎn)程倉(cāng)庫(kù)的步驟如下: 1、(先進(jìn)入項(xiàng)目文件夾)通過(guò)命令 git init 把這個(gè)目錄變成git可以管理的倉(cāng)庫(kù) 2、把文件添加到版本...
一:我們先來(lái)看看flutter應(yīng)用的啟動(dòng)流程 在流程圖里我們看到,應(yīng)用啟動(dòng)先執(zhí)行ios原生平臺(tái)的main函數(shù),之后才會(huì)執(zhí)行flutter平臺(tái)的m...
今天主要研究isa走位 & 繼承關(guān)系 & 類(lèi)結(jié)構(gòu) 相關(guān)的問(wèn)題的分析 類(lèi)存在幾份? 由于類(lèi)的信息在內(nèi)存中永遠(yuǎn)只存在一份,所以 類(lèi)對(duì)象只有一份 ob...
今天探索的主要目的是理解類(lèi)與isa是如何關(guān)聯(lián)的 探索之前,先了解一個(gè)編譯器:clang Clang clang是一個(gè)由Apple主導(dǎo)編寫(xiě),基于L...
上篇文章中iOS-底層原理:alloc & init & new 源碼分析通過(guò)對(duì)alloc源碼的分析,可以得知alloc的主要目的就是開(kāi)辟內(nèi)存,...
一切的一切從最初的代碼開(kāi)始 輸出結(jié)果為: 從上得到的結(jié)論:3個(gè)對(duì)象是同一塊內(nèi)存空間 ,但指向?qū)ο蟮?個(gè)指針是不一樣的 。 為什么是這樣?這就是...
在在上篇OpenGL ES 使用GLSL加載圖片案例中,我們發(fā)現(xiàn)加載的圖片是倒置的,如下圖所示 倒置的原因:主要是由于紋理坐標(biāo)的原點(diǎn)(0,0)是...
利用GLSL自定義的著色去加載一張圖片,效果圖如下 整體流程圖如下 流程中主要分為4個(gè)模塊 準(zhǔn)備工作:項(xiàng)目的創(chuàng)建及自定義視圖、屬性等 自定義著色...
OpenGL ES GLSL語(yǔ)言 EGL(Embedded Graphics Library) OpenGL ES 命令需要渲染上下?和繪制表面...